Ik ontwikkel een turn-based strategie game torenverdediging multiplayer, flappybird kloon game

A
abraham_goide
A
abraham_goide
Abraham
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi!


Ben je op zoek naar een professionele game developer om jouw turn-based strategie, torenverdediging, multiplayer of Flappy Bird-achtige game tot leven te brengen? Je bent op de juiste plek!

Ik ben gespecialiseerd in het ontwikkelen van hoogwaardige Unity-games met boeiend gameplay, soepele prestaties, aantrekkelijke UI en schaalbare systemen voor Android, iOS, PC en Web platforms.


Of je nu een complete game vanaf nul nodig hebt, een game prototype, of multiplayer functies voor een bestaand project, ik help je een gepolijste en succesvolle game-ervaring te creëren.


Wat ik Kan Ontwikkelen

  • Turn-based strategie games
  • Tactische gevechtssystemen
  • AI tegenstanders & vijandlogica
  • Torenverdediging games
  • Aangepaste torens & vijandgolven
  • Multiplayer games
  • Online matchmaking & PvP
  • Coop gameplay
  • Flappy Bird kloon games
  • Endless runner mechanics
  • Mobiele game ontwikkeling
  • UI, HUD & menu ontwerp
  • Game optimalisatie
  • AdMob & monetization
  • Broncode levering


Waarom voor mij kiezen?

  • Professionele Unity game developer
  • Schoon & schaalbare code
  • Hoge kwaliteit gameplay systemen
  • Snelle communicatie & ondersteuning
  • Ervaring met multiplayer ontwikkeling
  • Optimalisatie voor mobiel
  • Op tijd leveren
  • Bronbestanden inbegrepen


Laten we jouw game-idee omzetten in een professionele Unity game waar spelers van genieten

Maak kennis met Abraham

Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • Afkomstig uitFilippijnen
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Engels, Bosnisch
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

Automatische vertaling