Ik maak 3D hard surface modellen en game-ready props

A
abrahame_zuniga
A
abrahame_zuniga
Abraham Zuñiga
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom! Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige 3D hard-surface modellen, props en omgevingsassets die geoptimaliseerd zijn voor videogames (Unreal Engine/Unity), animatie en 3D rendering.

Of je nu een eenvoudige prop of een complex game-ready asset nodig hebt, ik lever productieklare 3D modellen met een schone topology en gedetailleerde PBR texturen.


Wat ik voor jou kan doen:

  • 3D Hard-Surface modellering (props, wapens, sci-fi assets, tech-elementen)
  • Schone quad-topologie & retopologie
  • UV-unwrapping & optimalisatie
  • Hoogwaardige PBR texturering (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Emissive)
  • Renderingen voor portfolio & marketing


Software die ik gebruik:

Blender, Maya, Substance Painter, Photoshop.


Bestandsformaten die ik lever:

FBX, OBJ, Blend, PNG/TGA textures.


Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we de details van je project kunnen bespreken en de beste resultaten kunnen garanderen!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Abraham Zuñiga

Abraham Zuñiga

3D Multimedia Artist

  • Afkomstig uitMexico
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans
I am a 3D Artist focused on video games, specializing in game-ready props and expanding into character art. I have expertise in ZBrush, Maya, Blender, and Substance Painter, with a strong interest in sci-fi hard-surface modeling. I prioritize clean topology, optimized UVs, and organized workflows for both realistic and stylized projects.

Automatische vertaling

Mijn portfolio