Ik ontwikkel een trending high performance 2d 3d hyper casual game voor mobiel
Over deze dienst
Automatische vertaling
Maak van je idee een verslavende mobiele hit.
Ik ben gespecialiseerd in het ontwikkelen van Hypercasual 2D en 3D games in Unity die prioriteit geven aan "game juice," soepele controls en maximale spelerbinding. Van prototype tot een publicatie-klaar build, ik verzorg de volledige technische pipeline.
Wat je krijgt:
Volledige game ontwikkeling: Complete C# scripting voor 2D/3D mechanics.
Verslavend gameplay: Expert in "Game Juice" (haptics, particles en bevredigend feedback).
Premium UI/UX: Strak, modern mobiel interface ontwerp.
Monetisatie: Integratie van AdMob, Unity Ads en IAP (In-App aankopen).
Backend & analytics: Cloud leaderboards en gedragstracking van spelers.
Optimalisatie: Hoge FPS-prestaties op low-end Android en iOS apparaten.
Waarom voor mij kiezen?
Meer dan 3 jaar ervaring: Professionele Unity ontwikkelaar gericht op schaalbaarheid voor mobiel.
Schoon code: Modulaire architectuur, makkelijk voor jou om te her-skinnen of te updaten.
Snelle doorlooptijd: Rapid prototyping om je game snel op de markt te brengen.
Neem contact met mij op voordat je de GIG bestelt, voor beschikbaarheid en om annuleringen te voorkomen
Ik wil graag de details met je bespreken over de game zodat ik je de juiste gig kan aanbieden.
Maak kennis met Abubakar Ajmal
Expert Unity Developer , Unity 3D, 2D
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindssep 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering11 maanden
Talen
Urdu, Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Geef een korte beschrijving van je idee of een referentiespel dat je leuk vindt. Als je specifieke merkassets of een Game Design Document (GDD) hebt, is dat nog beter!
Krijg ik de volledige broncode?
Ja, alle pakketten bevatten de volledige, goed commentaar gevende C#-broncode en de Unity-projectbestanden, zodat je volledige eigendom hebt van je game.
Kun je me helpen brainstormen over een game-idee of een unieke mechanic?
Absoluut. Als je een ruwe schets hebt, help ik je de kern "hook" te verfijnen zodat deze verslavend en marktgericht is op basis van de huidige hyper-casual trends.
Bied je de 2D/3D assets aan, of moet ik ze aanleveren?
Ik gebruik meestal hoogwaardige gestileerde assets uit mijn collectie of de Unity Asset Store voor prototypes. Als je aangepaste, exclusieve 3D-modellen of 2D-kunst nodig hebt, kunnen we een op maat gemaakte aanbieding bespreken voor een toegewijde artiest.
Welke advertentienetwerken kun je integreren voor monetisatie?
Ik kan elk groot netwerk integreren, waaronder AdMob, Unity Ads, AppLovin en IronSource. Ik raad aan "Mediation" op te zetten om je inkomsten per gebruiker te maximaliseren.
Kun je In-App Purchases (IAP) integreren?
Ja. Ik kan een winkel opzetten voor het verwijderen van advertenties, het kopen van skins of het aanschaffen van valuta om je te helpen spelers te monetizen die niet willen kijken naar advertenties.
Zal het spel klaar zijn voor publicatie op de Play Store en App Store?
Ja. Elke build die ik lever is volledig geoptimaliseerd, ondertekend en getest om te voldoen aan de nieuwste technische eisen voor zowel Google Play als de Apple App Store.
Kun je een bestaande game template die ik heb gekocht "Re-skinnen"?
Ja. Ik kan je bestaande Unity-template nemen en de UI, graphics en geluid volledig transformeren om er een gloednieuw, uniek product van te maken.
Hoe zorg je dat de game soepel draait op low-end mobiele apparaten?
Optimalisatie is mijn prioriteit. Ik gebruik technieken zoals Object Pooling, Static Batching en Occlusion Culling om het aantal draw calls laag te houden en de framerate hoog (60 FPS).

