Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik zal een rpg maker mz-plug-in of rpg maker mv-plug-in maken

A
abubakr_mucify
A
abubakr_mucify
Abubakar
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

RPG Maker plugin ontwikkeling en maatwerk

Wil je je RPG Maker-project naar een hoger niveau tillen met aangepaste functionaliteit? Of je nu een bug wilt laten oplossen of een baanbrekend nieuw systeem, ik help je graag.

️ STOP! LEES VOORDAT JE BESTELT: Plaats geen bestelling zonder mijn expliciete goedkeuring. Neem eerst contact met me op om je wensen te bespreken, want elk project is uniek. Om succes te garanderen, heb ik een volledige lijst van je huidige plugins nodig om compatibiliteitsproblemen te voorkomen.


Servicelagen

Let op: Elke laag dekt precies één (1) plugin, ongeacht het aantal leveringen dat wordt weergegeven.

  • Basis: Plugin aanpassing Perfect voor kleine tweaks, bugfixes of het toevoegen van functies aan bestaande scripts.
  • Let op: Prijs verdubbelt voor obfuscated plugins.
  • Standaard: Kleine plugins Nieuwe functies met tot 6 vensters en eenvoudige logica.
  • Voorbeelden: Kaartgeheugenspellen, eenvoudige quizzen of audio book plugins.
  • Premium: Grote plugins Complexe systemen die aangepaste scenes, third-party libraries of backend werk vereisen.
  • Voorbeelden: Aangepaste battle/tower defense systemen, Machine Learning of database/auth integratie.

Klaar om je visie tot leven te brengen? Stuur me een bericht met je plugin lijst en een gedetailleerde omschrijving van wat je nodig hebt!

Maak kennis met Abubakar

Abubakar

Game development

  • Afkomstig uitItalië
  • Lid sindsfeb 2026
  • Talen

    Engels
Professional game developer specializing in Godot, Unity, and Unreal Engine. I build complete systems from prototype to polished gameplay, delivering reliable, production-ready results for both 2D and 3D projects. My focus is on clean code, smooth mechanics, and performance optimization. Whether you need core gameplay, scalable systems, or critical bug fixes, I deliver high-quality work that’s ready to ship. I communicate clearly, hit deadlines, and treat every project with a professional, launch-focused mindset. No half-baked demos—just solid, scalable game dev.

Automatische vertaling