Ik modelleer en optimaliseer 3d assets in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je hoogwaardige 3D assets nodig die gemodelleerd en volledig geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine?
Ik ben gespecialiseerd in het maken en voorbereiden van professionele game-ready assets voor Unreal Engine. Van modellering en texturering tot volledige integratie en optimalisatie in de engine, ik lever productieklare assets die geschikt zijn voor real-time prestaties.
Wat ik aanbied:
- Hard surface 3D modellering
- Realistische game-ready assets
- High poly en geoptimaliseerde low poly workflow
- PBR texturering (2K / 4K)
- Correct UV-mapping en baking
- LOD setup voor betere prestaties
- Botsingsinstellingen
- UV-voorbereiding
- Netjes Unreal Engine 5 integratie
Alle assets worden gemaakt met een nette topology, juiste schaal en geoptimaliseerde prestaties voor FPS, VR, simulaties en real-time projecten.
Of je nu een nieuw asset vanaf nul wilt laten maken of een bestaand model wilt optimaliseren voor Unreal Engine, ik kan je helpen.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om de scope en wensen van je project te bespreken.
Laten we assets maken die er geweldig uitzien en soepel draaien in Unreal Engine.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Achala Vidu
3D Game Asset Artist
- Afkomstig uitSri Lanka
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Singalees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Modelleer je assets vanaf nul?
Ja. Ik kan op maat gemaakte 3D assets maken op basis van jouw referenties, concept art of technische vereisten.
Optimaliseer je assets voor Unreal Engine 5?
Ja. Ik stel LODs, botsing, lightmap UVs in en zorg voor goede real-time prestaties in UE5.
Kun je een bestaand 3D-model optimaliseren?
Absoluut. Als je al een model hebt, kan ik het retopologiseren, UVs corrigeren, LODs maken en optimaliseren voor Unreal Engine.
Welke soorten assets maak je?
Ik ben gespecialiseerd in hard surface assets zoals props, uitrusting, wapens, mechanische objecten en realistische game assets.
Lever je texturen?
Ja. Ik maak professionele PBR-texturen (2K of 4K) die geschikt zijn voor Unreal Engine materialen.

