Ik los foutjes op en optimaliseer je Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Stort je Unity game op op mobiel of pc, crasht het, hapert het, geeft het fouten weer of presteert het slecht?
Ik onderzoek en los duidelijk gedefinieerde Unity bugs, gameplay problemen, build fouten, SDK conflicten en prestatieproblemen op in je bestaande project.
Ik kan helpen met:
- C# fouten en kapotte gameplay mechanics
- Android en iOS build problemen
- FPS-dalingen, geheugen gebruik en laadtijden
- UI, animatie, fysica en input bugs
- Ads, analytics, Firebase en IAP integraties
- Photon, PlayFab en third-party plugin problemen
- Project opschonen en algemene Unity optimalisatie
Je ontvangt schone, geteste wijzigingen en een korte uitleg over wat de oorzaak was en hoe het is opgelost, afhankelijk van het gekozen pakket.
Neem vooraf contact met me op voordat je bestelt en stuur:
- Een beschrijving van het probleem
- Stappen om het te reproduceren
- Unity versie en doelplatform
- Screenshots, video's of foutlogs
De genoemde pakketten behandelen duidelijk gedefinieerde problemen. Complexe bugs, legacy projecten, multiplayer systemen of grote optimalisatietaken kunnen een aangepaste offerte vereisen.
Stuur me de projectdetails, en ik beoordeel het probleem voordat we beginnen.
Maak kennis met Daniel Mazhara
Mobile Game Developer, Video Game Developer, Unity Game Developer
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsfeb 2024
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Heb je het volledige Unity project nodig?
Ja. In de meeste gevallen heb ik het volledige project of een reproduceerbaar testproject nodig om het probleem correct te onderzoeken en op te lossen.
2. Kun je Android en iOS build fouten oplossen?
Ja. Ik kan Unity build fouten voor Android en iOS onderzoeken, inclusief SDK, afhankelijkheden, ondertekening en plugin-gerelateerde problemen.
3. Wat telt als één bug?
Een bug is een duidelijk gedefinieerd en reproduceerbaar probleem. Meerdere niet-gerelateerde problemen vereisen mogelijk een extra service of een aangepaste offerte.
4. Kan je mijn hele Unity game optimaliseren?
Ja, maar volledige projectoptimalisatie vereist meestal een aangepaste offerte na beoordeling van de projectgrootte, platforms en prestatieproblemen.
5. Leg je uit wat de oorzaak was?
Ja. Afhankelijk van het gekozen pakket kan ik een korte uitleg geven over de oorzaak, de uitgevoerde fix en relevante aanbevelingen.
