Ik maak op maat gemaakte sci-fi sound design en synthese


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op maat gemaakte Sci-Fi Sound Design & Cinematische Synthese
Stop met het gebruiken van generieke stock sounds. Met 20 jaar ervaring in audio engineering creëer ik originele, high-fidelity Sci-Fi texturen die jouw project een professionele uitstraling geven.
Mijn workflow is gebaseerd op Logic Pro, waarbij ik gebruik maak van Alchemy synthese om sounds vanaf nul op te bouwen. Geen presets, alleen unieke audio-DNA die specifiek voor jouw wereld is ontworpen.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte synthese: Originele drones, UI-effecten en cinematografische overgangen.
- Technische precisie: 24-bit/96kHz WAV-bestanden gemasterd volgens industrienormen.
- Game-Ready assets: Ontworpen voor naadloze gebruik in Unity, Unreal of film.
- Volledige commerciële rechten: Jij bezit de audio voor jouw project.
De toolkit:
- DAW: Logic Pro
- Technologie: Alchemy, Granular en Wavetable synthese.
Van diepe starship-hums tot futuristische interfaces, laten we samen jouw geluidssignatuur bouwen.
Maak kennis met Adam Bennett
Sound design, Music Production, Audio Engineer
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je vooraf gemaakte sound libraries?
Nee. Elke sound wordt op maat gemaakt met Logic Pro en Alchemy synthese. Ik focus op het creëren van originele "audio-DNA" in plaats van het recyclen van veelgebruikte sample packs, zodat jouw project een unieke geluidssignatuur krijgt.
In welk formaat worden mijn bestanden geleverd?
Standaard levering bestaat uit high-quality 24-bit/96kHz WAV-bestanden. Als je een andere sample rate nodig hebt (zoals 48kHz voor film of 44.1kHz voor muziekprojecten) of een ander formaat zoals MP3 of OGG, laat het me gerust weten!
Wat zijn precies "Separated Tracks/Stems"?
Stems zijn de individuele lagen die een complex geluid vormen. Bijvoorbeeld, een "Spaceship Blast" kan drie stems hebben: de lage bas, het digitale sizzle-effect en het mechanische debris. Hiermee heb je meer controle tijdens je eindmix in een game engine of filmproject.
Kun je geluiden ontwerpen die passen bij mijn video?
Ja! Kies de "Sync Sound" extra als je wilt dat het geluid frame-precies is afgestemd op je video-clip of animatie.

