Ik los bugs op, herstel fouten en verbeter de prestaties in je Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo! Stort je Unity-project vaak in, geeft het C# console errors of heeft het zware FPS-drops? Kapotte code en slechte prestaties kunnen het succes van een game verpesten. Ik ben een ervaren Unity-ontwikkelaar die gespecialiseerd is in debugging, profiling en optimalisatie.
Ik identificeer snel het probleem en lever schone, geoptimaliseerde C#-code.
Wat ik kan oplossen en optimaliseren:
- C# errors & exceptions: NullReferenceException, oneindige lussen, syntaxfouten, physics bugs.
- Prestaties: FPS-drops, spikes in Garbage Collection (GC), geheugenlekken, draw call vermindering.
- Systeemproblemen: kapotte UI, animatie glitches, audio problemen, build errors (PC/Android/iOS/WebGL).
- Code optimalisatie: Object Pooling implementeren, efficiënte algoritmes, refactoren van slechte code.
Waarom voor mij kiezen?
Meer dan 5 jaar praktische ervaring met Unity debugging.
Schone, goed gedocumenteerde code fixes.
Snelle doorlooptijden en transparante communicatie.
NEEM ALSTUBLIEFT contact met mij op VOORDAT je bestelt, zodat ik je foutlogs of projectscope kan bekijken!
Maak kennis met Adam M
Unity Game Developer
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsjul 2026
Talen
Pools, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe beginnen we als ik niet weet wat de bug of crash veroorzaakt?
Geen zorgen! Stuur me gewoon je Unity Console error log of een korte schermopname die de bug laat zien. Ik diagnoseer het probleem en leid je naar de beste oplossing om het te fixen.
Heb ik mijn volledige Unity projectmap nodig om het probleem op te lossen?
Meestal wel, omdat bugs vaak afhangen van Inspector-referenties, scenes of physics-instellingen. Je kunt je project veilig delen via een Zip-bestand, Google Drive of door me uit te nodigen voor je GitHub/Unity Version Control repo.
Kan je mijn mobiele game optimaliseren als die hapert of telefoons oververhit?
Ja! Ik gebruik de Unity Profiler om geheugenlekken, spikes in Garbage Collection (GC), zware physics-berekeningen en draw calls op te sporen, zodat je game soepel en stabiel draait op mobiele apparaten.
Wat als de fix een ander deel van mijn game kapot maakt?
Ik test elke fix grondig voordat ik het oplever. Maar als er direct door mijn codewijzigingen een nieuw probleem ontstaat, pas ik dat gratis aan en repareer ik het!

