Ik ontwikkel Unity character controllers, gevechtssystemen en npc-systemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo! Wil je soepele character-beweging, responsieve gevechten of slimme enemy AI voor je Unity-project? Het gevoel van de gameplay hangt af van deze mechanics. Ik ben een professionele Unity-ontwikkelaar met meer dan 5 jaar ervaring in C# en gespecialiseerd in gameplay-programmering.
Ik programmeer robuuste, modulaire systemen die naadloos integreren in je huidige project.
Wat ik aanbied:
- Character controllers: 2D/3D beweging, parkour, klimmen, dash, dubbele sprong, Cinemachine setup.
- Gevechtssystemen: Melee combos, hit detection, ranged wapens, blokkeren, pareren, stamina, zwevende damage numbers.
- Slimme enemy AI: State Machines (FSM), NavMesh pathfinding, FOV detectie, mechanics voor baasgevechten, squad AI.
- Aangepaste gameplay mechanics: Puzzels, voertuigfysica, interactiesystemen en minigames.
Waarom voor mij kiezen?
- Schoon, event-gedreven C# code die je bestaande architectuur niet verstoort.
- Inspector-vriendelijke aanpassingen (makkelijk snelheden, schade en bereik aanpassen).
- Geoptimaliseerd voor stabiele framerates.
Neem contact met me op VOORDAT je bestelt, zodat we je animaties en technische eisen kunnen bespreken!
Maak kennis met Adam M
Unity Game Developer
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsjul 2026
Talen
Pools, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je deze mechanics integreren in mijn bestaande Unity-project?
Ja, zeker! Ik schrijf zeer modulaire C#-code die naadloos in bestaande projecten past zonder je huidige systemen te verstoren.
Welke Input System gebruik je (Old vs New Input System)?
Ik kan met beide werken! Of je project nu Unity's legacy Input Manager gebruikt of het New Input System (met ondersteuning voor meerdere gamepads/touch), ik pas de code daarop aan.
Lever je de animaties voor combat en personages aan?
Ik richt me op C#-systeemprogrammering, state machines en physics-logica. Je kunt je eigen animaties aanleveren (bijvoorbeeld van Mixamo of Asset Store), of ik kan de logica opzetten met standaard dummy-animaties.
Kan ik de snelheid van het personage, spronghoogte of NPC-visionafstand makkelijk aanpassen?
Ja! Alle belangrijke parameters (snelheden, bereik, gezondheid, cooldowns) worden weergegeven in de Unity Inspector als overzichtelijke variabelen, zodat je de balans kunt aanpassen zonder code te hoeven veranderen.
