Ik ontwikkel Unity character controllers, gevechtssystemen en npc-systemen

A
adam_mierz
A
adam_mierz
Adam M
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo! Wil je soepele character-beweging, responsieve gevechten of slimme enemy AI voor je Unity-project? Het gevoel van de gameplay hangt af van deze mechanics. Ik ben een professionele Unity-ontwikkelaar met meer dan 5 jaar ervaring in C# en gespecialiseerd in gameplay-programmering.


Ik programmeer robuuste, modulaire systemen die naadloos integreren in je huidige project.


Wat ik aanbied:

  • Character controllers: 2D/3D beweging, parkour, klimmen, dash, dubbele sprong, Cinemachine setup.
  • Gevechtssystemen: Melee combos, hit detection, ranged wapens, blokkeren, pareren, stamina, zwevende damage numbers.
  • Slimme enemy AI: State Machines (FSM), NavMesh pathfinding, FOV detectie, mechanics voor baasgevechten, squad AI.
  • Aangepaste gameplay mechanics: Puzzels, voertuigfysica, interactiesystemen en minigames.


Waarom voor mij kiezen?

  • Schoon, event-gedreven C# code die je bestaande architectuur niet verstoort.
  • Inspector-vriendelijke aanpassingen (makkelijk snelheden, schade en bereik aanpassen).
  • Geoptimaliseerd voor stabiele framerates.


Neem contact met me op VOORDAT je bestelt, zodat we je animaties en technische eisen kunnen bespreken!

Maak kennis met Adam M

Adam M

Unity Game Developer

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Pools, Engels
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied