Ik maak een inventory, crafting en veilige save en load game systemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo! Ben je bezig met het bouwen van een RPG, survival- of strategiegame en heb je een robuuste data-architectuur nodig? Ik ben gespecialiseerd in het maken van modulaire inventory systemen, crafting-mechanica en onfeilbare save & load-systemen in C# voor Unity-games.
Wat ik voor je kan implementeren:
- Inventory systemen: rastergebaseerd, vakgebaseerd, sleep & neerzetten, itemstapeling, uitrustingsstats, hotbars.
- Crafting systemen: blueprints, recepten, wachtrijen, lootboxen, interactiesystemen met kisten.
- ScriptableObject databases: voeg eenvoudig nieuwe items toe zonder code te veranderen!
- Save & load-systemen: versleutelde JSON/Binary-formaten, meerdere slots, automatische opslaan triggers, scene-overgangsbehoud.
- Anti-cheat beveiliging: versleutelde savebestanden om te voorkomen dat spelers hun voortgang aanpassen.
Waarom voor mij kiezen?
- Geen datacorruptie of geheugenlekken, robuuste prestaties.
- Volledig aanpasbare itemdatabase via de Unity Inspector.
- Netjes C#-code, klaar voor mobiel, pc of console.
Neem contact met mij op VOORDAT je een bestelling plaatst, zodat we de juiste serialisatiemethode voor jouw game kunnen kiezen!
Maak kennis met Adam M
Unity Game Developer
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsjul 2026
Talen
Pools, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe makkelijk is het om later nieuwe items aan het systeem toe te voegen?
Het is ongelooflijk makkelijk. Ik gebruik Unity’s ScriptableObjects om een Item Database te maken. Je kunt items (namen, beschrijvingen, iconen, stats, 3D-modellen) direct binnen de Unity Inspector toevoegen, bewerken of verwijderen zonder een regel code aan te raken.
Lever je de UI artwork en graphics aan?
Mijn hoofdfocus ligt op C# programmeren en systems architecture. Ik kan gratis/placeholder UI assets of Unity's standaard UI gebruiken om het systeem te bouwen. Als je eigen UI assets (sprites, iconen) hebt, integreer ik die perfect.
Gebruik je PlayerPrefs voor het opslaan van data?
Voor het basispakket kan PlayerPrefs worden gebruikt voor kleine data zoals audiovoorkeuren. Voor gameplay voortgang, inventaris en speler stats gebruik ik echter robuuste JSON of Binary serialisatie die direct wordt geschreven naar het persistent data pad van de applicatie, omdat dat veel veiliger en schaalbaarder is.
Hoe moeilijk is het voor mij om in de toekomst nieuwe data aan het save bestand toe te voegen?
Extreem eenvoudig. Ik structureer het systeem met een centrale GameData klasse of interface. Om een nieuwe variabele op te slaan (zoals een nieuw ontgrendeld wapen), voeg je het gewoon toe aan het data script, en het systeem regelt de encryptie en het opslaan automatisch.
Kun je de save bestanden encrypten zodat spelers ze niet kunnen aanpassen?
Ja! In het Premium pakket implementeer ik AES encryptie of aangepaste XOR hashing. Dit maakt het save bestand onleesbaar, waardoor spelers niet gemakkelijk hun goud, gezondheid of level voortgang kunnen aanpassen via tekstbewerkers.
Werkt dit systeem op mobiel (Android/iOS) en WebGL?
Ja. Ik schrijf cross-platform C# code die automatisch wordt aangepast aan de bestandsregels van het doelplatform (gebruik makend van Unity's Application.persistentDataPath).

