Ik maak een inventory, crafting en veilige save en load game systemen

A
adam_mierz
A
adam_mierz
Adam M
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo! Ben je bezig met het bouwen van een RPG, survival- of strategiegame en heb je een robuuste data-architectuur nodig? Ik ben gespecialiseerd in het maken van modulaire inventory systemen, crafting-mechanica en onfeilbare save & load-systemen in C# voor Unity-games.


Wat ik voor je kan implementeren:

  • Inventory systemen: rastergebaseerd, vakgebaseerd, sleep & neerzetten, itemstapeling, uitrustingsstats, hotbars.
  • Crafting systemen: blueprints, recepten, wachtrijen, lootboxen, interactiesystemen met kisten.
  • ScriptableObject databases: voeg eenvoudig nieuwe items toe zonder code te veranderen!
  • Save & load-systemen: versleutelde JSON/Binary-formaten, meerdere slots, automatische opslaan triggers, scene-overgangsbehoud.
  • Anti-cheat beveiliging: versleutelde savebestanden om te voorkomen dat spelers hun voortgang aanpassen.


Waarom voor mij kiezen?

  • Geen datacorruptie of geheugenlekken, robuuste prestaties.
  • Volledig aanpasbare itemdatabase via de Unity Inspector.
  • Netjes C#-code, klaar voor mobiel, pc of console.


Neem contact met mij op VOORDAT je een bestelling plaatst, zodat we de juiste serialisatiemethode voor jouw game kunnen kiezen!

Maak kennis met Adam M

Adam M

Unity Game Developer

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Pools, Engels
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied