Ik ontwerp realistische modulaire 3d game asset open world omgevingen en levels in ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een 3D gameomgeving nodig die echt levendig aanvoelt? Ik ontwerp en bouw gestileerde tot realistische gamewerelden, van enkele props tot volledige open wereldkaarten die direct in jouw engine kunnen worden gebruikt.
Met mijn meer dan 5 jaar ervaring in game art werk ik aan de volledige pipeline: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity en Unreal Engine.
Ik ben gespecialiseerd in modulaire level design voor zowel Unreal Engine 5 als Unity, waarbij ik individuele props en architectonische onderdelen omzet in geoptimaliseerde, speelbare omgevingen.
Of je nu een suburban horror game bouwt, een realistische life simulator of een VR-architectuur walkthrough, ik creëer omgevingen die levend en sfeervol aanvoelen.
Wat ik aanbied in deze dienst:
- Modulaire assemblage: Vakkundig verbinden en samenstellen van muren, daken en vloeren om naadloze structuren te bouwen zonder Z-fighting of gaten.
- Set dressing: Strategische en realistische plaatsing van interieurmeubilair, buitenbegroeiing en straatdetails.
- Verlichting & sfeer: Opzetten van realistische verlichting (Lumen voor UE5 of standaard rendering voor Unity).
Stuur me een bericht met je referentie of briefing voordat je bestelt, ik adviseer je graag over het juiste pakket voor jouw game.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Adam
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je de 3D assets aan, of moet ik ze aanleveren?
Deze dienst richt zich op level design en assemblage. Ik raad sterk aan om je specifieke aangekochte of op maat gemaakte modular asset packs (zoals die van de Epic Marketplace of Unity Asset Store) aan te leveren om te zorgen dat de map precies overeenkomt met jouw game visie. Als je wilt dat ik royaltyvrije of CC0 assets zoek, graag
Maak je op maat gemaakte 3D-modellen vanaf nul?
Nee, mijn expertise ligt strikt in level design, set dressing en environment assembly. Ik neem je bestaande 3D props, modular muren en meubels en zet ze in elkaar om naadloze, speelbare maps te bouwen. Als je op maat gemaakte 3D hero assets vanaf nul wilt laten maken, moet je die eerst aanleveren voordat ik verder ga.
Wordt de omgeving geoptimaliseerd voor gameplay?
Ja. Ik zorg dat juiste collision meshes actief zijn, een overzichtelijke hiërarchie in de outliner heb en gebruik engine-specifieke optimalisatietools (zoals Nanite voor Unreal Engine 5) zodat je map hoge framerates behoudt en soepel draait in de engine.
Regelt je de verlichting en sfeer voor de map?
Absoluut. Ik stel realistische verlichting in met UE5's Lumen of Unity's rendering pipelines. Dit omvat het plaatsen van directional lights, point lights, atmosferische mist en post-processing volumes om de exacte sfeer en tijd van dag te creëren die je nodig hebt voor je level.
Hoe wordt het uiteindelijke level aan mij geleverd?
Ik lever de volledige projectbestanden direct aan je. Afhankelijk van je gekozen engine is dat of een gecomprimeerde Unreal Engine .uproject map of een .unitypackage bestand met de volledig samengestelde scene, klaar om te openen en je player character in te plaatsen.

