Ik maak stijvolle 3d character modeling en game character voor games en animatie

A
adamscage
A
adamscage
Adams
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Het juiste personage kan je game of animatie meteen memorabeler maken. In deze dienst maak ik gestileerde 3D-personages met een nette topologie, PBR-texturen en materialen, vloeiende rigging en gezichtsdialogen, en soepele animaties die passen bij hoe ze eruit moeten zien, bewegen en presteren in jouw project.


Van een fantasie krijger, magiër, ridder of RPG-held tot een cartoonpersonage, NPC, schurk, anime-geïnspireerd personage of originele game-ontwerp, ik breng jouw visie tot leven in 3D.


Ik kan maken:

  • Op maat gemaakte gestileerde 3D-personage modellering
  • Game-klaar (Unreal Engine, Unity) personage modellen
  • Cartoon- en fantasiepersonages
  • RPG-helden, schurken & NPC's
  • Anime-geïnspireerde en sci-fi personages
  • Gedetailleerde 3D-sculpting
  • UV-mapping en PBR-texturering
  • Rigging en skinning
  • Gezichtsexpressies waar nodig
  • Unity- en Unreal Engine-klaar personages
  • FBX, OBJ, BLEND en andere formaten
  • Hoogwaardige presentatie-renderings


Of je nu een game, animatieproject, film of interactieve ervaring ontwikkelt, ik richt me op het maken van personages die passen bij jouw visuele stijl en tegelijk praktisch zijn voor productie.


Stuur me je personage-idee, referenties en projectvereisten om te beginnen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Adams

Adams

Roblox Systems

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsdec 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Arabisch
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

Automatische vertaling