Ik maak stijvolle 3d character modeling en game character voor games en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Het juiste personage kan je game of animatie meteen memorabeler maken. In deze dienst maak ik gestileerde 3D-personages met een nette topologie, PBR-texturen en materialen, vloeiende rigging en gezichtsdialogen, en soepele animaties die passen bij hoe ze eruit moeten zien, bewegen en presteren in jouw project.
Van een fantasie krijger, magiër, ridder of RPG-held tot een cartoonpersonage, NPC, schurk, anime-geïnspireerd personage of originele game-ontwerp, ik breng jouw visie tot leven in 3D.
Ik kan maken:
- Op maat gemaakte gestileerde 3D-personage modellering
- Game-klaar (Unreal Engine, Unity) personage modellen
- Cartoon- en fantasiepersonages
- RPG-helden, schurken & NPC's
- Anime-geïnspireerde en sci-fi personages
- Gedetailleerde 3D-sculpting
- UV-mapping en PBR-texturering
- Rigging en skinning
- Gezichtsexpressies waar nodig
- Unity- en Unreal Engine-klaar personages
- FBX, OBJ, BLEND en andere formaten
- Hoogwaardige presentatie-renderings
Of je nu een game, animatieproject, film of interactieve ervaring ontwikkelt, ik richt me op het maken van personages die passen bij jouw visuele stijl en tegelijk praktisch zijn voor productie.
Stuur me je personage-idee, referenties en projectvereisten om te beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Adams
Roblox Systems
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Frans, Arabisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Geef alsjeblieft karakterreferenties, schetsen, conceptkunst of gedetailleerde beschrijvingen. Hoe meer informatie je geeft, hoe nauwkeuriger ik je karakter kan maken.
Werkt mijn character in Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik maak game-ready karakters die geëxporteerd kunnen worden in formaten die compatibel zijn met Unity, Unreal Engine en andere game-ontwikkelpipelines.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Afhankelijk van je pakket kan ik FBX, OBJ, BLEND en STL bestanden leveren, samen met textuurbestanden en gerenderde previews.
Kun je een karakter maken op basis van alleen een idee?
Absoluut. Ik kan een aangepast karakter maken op basis van geschreven beschrijvingen, referentiebeelden, schetsen of conceptkunst. Gedetailleerde referenties zorgen voor het beste resultaat.
Kun je low-poly karakters voor games maken?
Zeker. Ik ben gespecialiseerd in geoptimaliseerde low poly en gestileerde karakters die zorgen voor soepele prestaties in games, terwijl ze een sterke visuele kwaliteit behouden.

