Ik repareer rigging, weight painting, botdeformatieproblemen en retopologiseer 3d-model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een character kan er in een statische pose perfect uitzien en toch breken zodra je het animeren. Slechte weights, onjuiste botten, slechte topology en skinning-problemen kunnen leiden tot rekken, instortende gewrichten, ongewenste bewegingen en gebroken deformatie.
Ik repareer rigging, weight painting, bot, deformatie, skinning en retopology problemen op jouw 3D-model, waardoor een problematische mesh wordt omgezet in een schoner, klaar voor animatie asset.
Waar ik mee kan helpen:
- Bot- en armature-instellingen
- Fixes voor weight painting en skinning
- Problemen met rigging en deformatie
- Correcties in bot-hierarchie en invloed
- Humanoïde en character rigging
- Creature en monster rigging
- Facial Rigging
- IK/FK setup
- Retopology en topology opschoning
- Animatie deformatie testen
Het kan een 3d character, humanoid, creature of een bestaande rig zijn die niet goed werkt. Ik werk vanaf jouw model om het klaar te maken voor jouw game of animatieproject.
De opleveringen omvatten:
- Gerepareerd 3D-model/rig
- Correcte weights en deformatie
- Schoongemaakte of geretopologiseerde mesh indien inbegrepen
- Bron- of projectbestand in het afgesproken formaat
- Animatietest indien nodig
Laat een gebroken rig je project niet tegenhouden. Stuur me je model en laten we het samen fixen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Adams
Roblox Systems
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Frans, Arabisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten riggingproblemen kun je oplossen?
Ik kan problemen met weight painting, botinvloeden, skinning, deformatie, bot-hierarchie, gewrichtsbending, rekken, clipping en andere character rigging issues die je model beïnvloeden, oplossen.
Kun je werken met een bestaand rig?
Ja. Ik kan bestaande rigs troubleshoot en repareren, problematische weights corrigeren, botten aanpassen en deformatie verbeteren zonder dat ik de hele rig opnieuw hoef te bouwen.
Kun je een character vanaf nul riggen?
Ja. Ik kan character rigs maken en de juiste weight painting toepassen voor humanoïde characters en andere ondersteunde modellen. De complexiteit hangt af van het character en de benodigde controls.
Repareer je ook problemen met weight painting?
Zeker. Ik kan onjuiste botinvloeden opschonen, de weight verdeling verbeteren en gebieden corrigeren die slecht deformeert tijdens animatie.
Kun je een character fixen dat breekt tijdens animatie?
Ja. Stuur het model en indien mogelijk een korte animatie of video die het probleem laat zien. Ik kan de deformatieprobleem identificeren en de juiste oplossing bepalen.

