Ik repareer rigging, weight painting, botdeformatieproblemen en retopologiseer 3d-model

A
adamscage
A
adamscage
Adams
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een character kan er in een statische pose perfect uitzien en toch breken zodra je het animeren. Slechte weights, onjuiste botten, slechte topology en skinning-problemen kunnen leiden tot rekken, instortende gewrichten, ongewenste bewegingen en gebroken deformatie.


Ik repareer rigging, weight painting, bot, deformatie, skinning en retopology problemen op jouw 3D-model, waardoor een problematische mesh wordt omgezet in een schoner, klaar voor animatie asset.


Waar ik mee kan helpen:

  • Bot- en armature-instellingen
  • Fixes voor weight painting en skinning
  • Problemen met rigging en deformatie
  • Correcties in bot-hierarchie en invloed
  • Humanoïde en character rigging
  • Creature en monster rigging
  • Facial Rigging
  • IK/FK setup
  • Retopology en topology opschoning
  • Animatie deformatie testen


Het kan een 3d character, humanoid, creature of een bestaande rig zijn die niet goed werkt. Ik werk vanaf jouw model om het klaar te maken voor jouw game of animatieproject.


De opleveringen omvatten:

  • Gerepareerd 3D-model/rig
  • Correcte weights en deformatie
  • Schoongemaakte of geretopologiseerde mesh indien inbegrepen
  • Bron- of projectbestand in het afgesproken formaat
  • Animatietest indien nodig


Laat een gebroken rig je project niet tegenhouden. Stuur me je model en laten we het samen fixen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Adams

Adams

Roblox Systems

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsdec 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Arabisch
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

Automatische vertaling