Ik maak aangepaste roblox ability vfx voor jouw gevechtsspel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een geweldig Roblox-spel leeft of sterft door hoe het gevecht aanvoelt. Ik bouw aangepaste gevechtssystemen in Roblox Studio met Lua/Luau, ontworpen om responsief, eerlijk en leuk te voelen, of je nu een battlegrounds-spel, een vechtspel of een actie-RPG maakt.
Van concept tot laatste afwerking regelen wij alles. We ontwerpen boeiende maps, bouwen kernsystemen zoals combat UI en progressie, en zorgen dat alles responsief en leuk is om te spelen.
We richten ons op wat het belangrijkst is: gameplay gevoel. Schone VFX, vloeiende animaties en geoptimaliseerde prestaties die spelers langer betrokken houden.
Wat je krijgt:
- Volledige Roblox game ontwikkeling van idee tot lancering
- Aangepaste scripting inclusief combat systemen, AI, UI en progressie
- Map- en omgevingsontwerp met een meeslepende stijl
- Schone VFX en responsieve gevechtssystemen
- Mobiele optimalisatie en vloeiende animaties
- Monetization setup met game passes
Wil je een game die opvalt en spelers terug laat komen? Laten we het bouwen.
Maak kennis met Adamwilk
Roblox VFX Artist , Combat Systems, Ability Effects And Custom Maps
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd10 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik mijn eigen Roblox game aanleveren, of kunnen jullie vanaf nul beginnen?
Het kan allebei. Als je al een game hebt, stuur me dan het place-bestand of Team Create-toegang en ik bouw er direct in. Als je vanaf nul begint, kan ik de map, het gevechtssysteem of VFX als een standalone stuk maken dat je later in je project kunt plaatsen.
Welke software gebruik je?
Alles wordt native gebouwd in Roblox Studio met Luau (Roblox's scriptingtaal). Voor aangepaste 3D-assets gebruik ik ook Blender wanneer een project gemodelleerde onderdelen nodig heeft buiten de ingebouwde tools van Studio.

