Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik optimaliseer rig voor animaze, threejs glb, rig3d voor webbrowser, arkit blendshapes, vrm

A
adebisisamue249
A
adebisisamue249
Adesemey
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo,

Ben je op zoek naar een 3d game-ready character rig artist die een hoogwaardige digitale skelet kan bouwen waarmee je character kan bewegen of werken in je game? Ik maak Unity-geschikte characters en wezens, volledig gerigged en geoptimaliseerd voor naadloze implementatie in je game. Met ervaring in Maya, Blender en 3ds Max lever ik productieklare assets die je tijd en moeite besparen.


Ik bouw ook interactieve 3D webervaringen van begin tot eind met Three.js, WebGL, React, full-stack voor klanten die browsergebaseerde 3D goed willen doen.


MIJN DIENSTEN:

  • Interactieve 3D webapplicaties
  • Real-time multiplayer ervaringen
  • Productconfigurators
  • Virtuele showrooms
  • Trainingssimulators
  • Aangepaste WebGL en shader werk
  • Cross-device ondersteuning, prestatiegericht voor productie
  • Volledige IK/FK rigging
  • Faciale rigs
  • Animatie-klaar setup
  • Schoon bestandsbeheer en kant-en-klare FBX exports


WAAROM KIEZEN VOOR MIJ?

  • Hoge kwaliteit, game-klare assets
  • Gedetailleerd, gepolijst en professioneel werk
  • Snelle communicatie & op tijd leveren
  • Focus op jouw projectdoelen, niet alleen modelleren/riggen

"Laten we je characters en wezens tot leven brengen in Unity met een volledig functioneel, production-ready"

NU CONTACTEER ME!

Maak kennis met Adesemey

Adesemey

3D character rigging for game engine, webbased, mobile app and animaze

  • Afkomstig uitSlovenië
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits, Spaans
Greetings, I am Adesemey, an experienced 3D character rigger specialized in creating Production-ready characters and creatures optimized for animation or game implementation, I successfully rig characters ensuring clean skin weights and proper rig configurations contributing to seamless animations and game mechanics I create stylized and realistic characters, creatures, animals, weapons, vehicles, props, and environments with clean topology and efficient workflows. All assets are optimized for game engines and delivered with proper naming conventions and organized project files.

Automatische vertaling