Ik repareer, rig en optimaliseer je 3d-model voor VRChat, vrm, mmd of vroid

A
ademolachart
A
ademolachart
ADEMOLACHART
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je hulp nodig met je 3D-model, rigging of optimalisatie voor VRChat, VRM, MMD of VRoid? Je bent hier aan het juiste adres!

Ik ben gespecialiseerd in het repareren en voorbereiden van 3D avatars voor soepele prestaties op virtuele platforms. Of je model nu riggingproblemen heeft, gebroken botten, gewicht paintproblemen, clipping of slechte optimalisatie, ik zorg dat het klaar is voor gebruik.

Wat ik kan doen:

  • Kapotte of beschadigde 3D modellen repareren
  • Skeletons riggen en aanpassen
  • Gewicht painten en botcorrecties
  • Facial rigging en blendshapes
  • Avatars optimaliseren voor betere prestaties
  • Textures, materialen en meshes repareren
  • Modellen converteren voor VRChat, VRM, MMD en VRoid
  • Avatar fouten en compatibiliteitsproblemen oplossen

Waarom voor mij kiezen?

  • Hoge kwaliteit, nette werkzaamheden
  • Snelle levering en duidelijke communicatie
  • Aandacht voor detail
  • Tevredenheid van de klant staat voorop

Neem contact met mij op voordat je bestelt, zodat we je project kunnen bespreken en de beste resultaten kunnen behalen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met ADEMOLACHART

ADEMOLACHART

3D Model Rigging And VR Avatar Optimization Specialist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
Hi! Fixing, rigging, and optimizing 3D models and avatars for virtual platforms like VRChat, VRM, MMD, and VRoid are my areas of expertise as a professional 3D artist. I assist developers, streamers, VTubers, and producers in transforming malfunctioning or unoptimized models into clear, animation-ready, and performance-friendly materials. I can fix and get your model ready for seamless use in VR and animation pipelines, regardless of whether it has weight difficulties, fractured bones, clipping, poor topology, or export concerns.

Automatische vertaling