Ik maak een game-klaar 3D-karaktermodel in ZBrush en Maya
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een vaardige 3D-kunstenaar om je karakterconcept tot leven te brengen?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van game-klaar, gestileerde 3D-characters met behulp van industry-standard tools en workflows. Van concept tot eindrendering verzorg ik de volledige pipeline:
High-poly sculpting in ZBrush
Retopology voor nette quad-topologie
UV-unwrapping
PBR-texturering in Substance 3D Painter
Studioverlichting en eindpresentatie
Of je nu een fantasy character, gestileerde mens of creature design nodig hebt, ik focus op sterke silhouetten, aantrekkelijke verhoudingen en productieklare resultaten die geschikt zijn voor games, portfolio’s of animatie.
Laten we je project bespreken. Stuur me je referentiebeelden of concept art en ik ga aan de slag!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mohd Adnan
Character and Prop 3D Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsdec 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk ZBrush voor sculpting, Autodesk Maya en Blender voor retopology en modellering, en Substance 3D Painter voor texturering.
Kun je werken vanaf een referentiebeeld of concept art?
Ja! Stuur me je referentiebeelden of concept art en ik maak een character of prop die aansluit bij jouw visie.
Is het model klaar voor gebruik in het spel?
Ja, ik optimaliseer topologie en UVs zodat het model geschikt is voor real-time game engines.

