Ik maak Roblox UGC-accessoires draagbare 3D-modellen

A
adrian3_dstudio
A
adrian3_dstudio
Adrian Kowalczy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een aangepaste Roblox UGC asset nodig die er professioneel uitziet, bij de avatar past en klaar is voor jouw workflow?


Ik maak aangepaste Roblox UGC-accessoires en draagbare 3D-modellen op basis van jouw concept, schets, referentieafbeelding of bestaande idee.


Ik kan maken:

  • Hats en headwear
  • Haar en haaraccessoires
  • Brillen en gezichtaccessoires
  • Maskers, helmen en kronen
  • Tassen, vleugels en schouderitems
  • Kettingen, riemen en draagbare accessoires
  • Aangepaste avatar- en game-items
  • Gestileerde, schattige, fantasy, anime en moderne ontwerpen


Je ontvangt een schoon, geoptimaliseerd 3D-asset met aandacht voor verhoudingen, topologie, materialen en Roblox-voorbereiding.


Leveringen kunnen bestaan uit FBX-, OBJ- en textuurbestanden, afhankelijk van het pakket.


Ideaal voor UGC-creators, Roblox-ontwikkelaars, avatarmerken, gemeenschappen en game-studio's.


Stuur vooraf je referentie of concept zodat ik de complexiteit, vereisten en het juiste pakket kan bevestigen.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Adrian Kowalczy

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Pools, Spaans, Frans, Duits
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

Automatische vertaling