Ik maak Roblox 3D model game assets characters accessoires

A
adrian3_dstudio
A
adrian3_dstudio
Adrian Kowalczy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een aangepaste Roblox 3D model nodig die echt bij je game of avatar past?


Ik maak aangepaste Roblox 3D modellen, characters, accessoires, props en game assets op basis van jouw concept, schets, referentieafbeelding of bestaand ontwerp.


Ik kan maken:


  • Roblox characters en avatars
  • NPC's en gestileerde characters
  • Game props en omgevingsassets
  • Wapens, gereedschap en interactieve items
  • Hats, accessoires en draagbare assets
  • Low-poly en geoptimaliseerde game modellen
  • Anime, fantasy, cartoon en moderne stijlen


Mijn workflow omvat Blender modellering, nette topology, UV-mapping, materialen, texturering en geoptimaliseerde geometrie volgens jouw projectvereisten.


Je kunt FBX, OBJ en andere afgesproken deliverables ontvangen, afhankelijk van het pakket.


Deze dienst is geschikt voor Roblox ontwikkelaars, game studios, UGC creators en makers die aangepaste game werelden bouwen.


Stuur je referentie of idee vóór het bestellen, zodat ik de scope kan bevestigen en het juiste pakket kan aanbevelen.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Adrian Kowalczy

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Pools, Spaans, Frans, Duits
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

Automatische vertaling