Ik maak een 3d low poly karaktermodel met rigging, animatie voor game assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je engine crasht bij import. De rig breekt. Het mesh wordt glad en uren verdwijnen. Klinkt bekend? Als je een game developer, VTuber of asset pack creator bent die moe is van low poly modellen die er goedkoop uitzien of bij import kapot gaan, heb je de juiste gig gevonden.
Ik maak een 3d low poly karaktermodel met rigging, animatie voor game assets die echt werken in Unity, Unreal of Godot. Geen giswerk, geen verspilde ontwikkeltijd.
WAT IK DOE:
- Op maat gemaakte low poly karaktermodellering, geen sjablonen
- Netjes quad-gebaseerde low poly topology
- 3d karakterontwerp dat overeenkomt met jouw referentie
- Volledige rigging en klaar voor animatie bones
- UV unwrap en PBR texturing
- Polycount geoptimaliseerd voor jouw platform
- Game character en stylized character builds
- Cartoon karakter of retro PS1 stijl op aanvraag
- 3d modellering voor game assets, VRChat, mobiel
- Export testen in Unity en Unreal voor levering
RESULTATEN DIE JE KRIJGT:
- Gaat direct in de engine, geen importfouten
- Rig overleeft Humanoid auto mapping
- Karakter dat lijkt op jouw visie
- Geen licentieproblemen bij doorverkoop
WAAROM IK:
- Ik test elke export in de engine voordat je het ontvangt. De meeste verkopers doen dit niet en kopers betalen later in bugs.
Klaar voor een 3d low poly karakter dat werkt? Stuur ons nu een bericht.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Adrian Aaron
wordpress expert
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werkt mijn model echt in Unity of Unreal zonder fouten?
Ja. Ik test elke export in de engine voordat ik het lever, zodat je niet te maken krijgt met gladgestreken mesh, gebroken schaal of mislukte imports. Je krijgt een bestand dat gewoon werkt, niet eentje waar je uren aan moet debuggen.
Wat is jouw proces voor het maken van mijn karakter?
Ik bevestig eerst je referentie en platform, daarna modelleer ik, retopologiseer, UV unwrap, textureer, rig en test de export in de engine. Je ziet een preview render voordat de definitieve bestanden worden gestuurd.
Wat als ik geen gedetailleerde referentieafbeelding heb?
Geen probleem. Stuur ruwe schetsen, screenshots of zelfs een geschreven beschrijving en ik vertaal dat naar een schoon low poly karakterontwerp dat nog steeds dicht bij jouw visie blijft.
Werkt de rig echt voor animatie?
Ja, elke rig volgt een nette bot-hiërarchie die gebouwd is voor animatie, en ik controleer de compatibiliteit met Humanoid auto mapping zodat je karakter correct beweegt bij de eerste test.
Kan ik dit karakter doorverkopen in mijn eigen asset pack?
Ja, de rechten voor commercieel gebruik zijn inbegrepen, dus je kunt je karakter publiceren, verkopen of bundelen met volledige vertrouwen en zonder juridische grijze gebieden.
Hoe ervaren ben je in game-ready 3d modellering?
Ik ben gespecialiseerd in low poly karaktermodellering en rigging voor game engines, en elke levering wordt getest in de engine, niet alleen mooi gerenderd. Betrouwbaarheid is het hele punt van samenwerken met mij.
Welke bestandsformaten en bronbestanden krijg ik?
Je ontvangt FBX en OBJ voor gebruik in de engine, plus het volledige Blend bronbestand gratis, zodat jij of een toekomstige artiest het karakter op elk moment kan aanpassen zonder opnieuw te hoeven kopen.

