Ik maak 3d game characters, rigging en game ready assets voor indie games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een high quality 3D game character nodig dat geoptimaliseerd is voor productie? Ik maak op maat gemaakte 3D game characters, character rigging en game ready assets voor indie games met schone topology, geoptimaliseerde meshes en engine ready workflows. Of je nu stylized of realistische characters nodig hebt, ik lever assets die geschikt zijn voor animatie, gameplay en soepele integratie.
Wat ik aanbied:
- 3D game character modellering
- Character sculpting & retopology
- Game ready character optimalisatie
- Humanoid & creature rigging
- UV mapping & PBR texturing
- Kleding, armor & props
- Blend shapes & facial rigging
- FBX, OBJ, BLEND, GLB export
Tools die ik gebruik:
- Blender
- ZBrush
- Maya
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
- Unity
Perfect voor:
- Indie game ontwikkelaars
- Game studios
- Unreal Engine projecten
- Unity games
Waarom voor mij kiezen?
- Schone topology & geoptimaliseerde assets
- Animatie klaar rigs
- Georganiseerde bestanden & duidelijke communicatie
- Productieklaar opleveren
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we je game, art style, engine en technische vereisten kunnen bespreken om het beste game ready character voor jouw project te maken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Adrian Keller
3D Game Artist for Unreal and Unity
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Duits, Engels, Frans, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Stuur alsjeblieft je character concept, referentiebeelden, art style, game engine (Unity, Unreal Engine, etc.), gewenste polygon count en eventuele specifieke vereisten voor rigging, textures of animaties.
Zijn de characters game klaar?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde 3D game characters met schone topology, goede UV mapping en formaten die geschikt zijn voor game development en real-time performance.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik kan FBX, OBJ, BLEND, GLB/GLTF, STL (indien nodig) en texture bestanden leveren. Andere formaten kunnen besproken worden voordat het project start.
Kun je zowel gestileerde als realistische personages maken?
Ja. Ik kan stylized, realistische, low-poly of high-poly characters maken op basis van jouw referenties en projectvereisten.
Bied je rigging aan?
Ja. Ik bied professionele humanoid en custom character rigging aan, inclusief facial rigs en blend shapes indien nodig.
Werkt mijn character in Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan characters voorbereiden voor Unity of Unreal Engine met juiste schaal, hiërarchie en exportinstellingen voor eenvoudigere integratie.

