Ik maak 3d game characters, rigging en game ready assets voor indie games

A
adrian_khics34
A
adrian_khics34
Adrian Keller
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een high quality 3D game character nodig dat geoptimaliseerd is voor productie? Ik maak op maat gemaakte 3D game characters, character rigging en game ready assets voor indie games met schone topology, geoptimaliseerde meshes en engine ready workflows. Of je nu stylized of realistische characters nodig hebt, ik lever assets die geschikt zijn voor animatie, gameplay en soepele integratie.


Wat ik aanbied:

  • 3D game character modellering
  • Character sculpting & retopology
  • Game ready character optimalisatie
  • Humanoid & creature rigging
  • UV mapping & PBR texturing
  • Kleding, armor & props
  • Blend shapes & facial rigging
  • FBX, OBJ, BLEND, GLB export


Tools die ik gebruik:

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Unity


Perfect voor:

  • Indie game ontwikkelaars
  • Game studios
  • Unreal Engine projecten
  • Unity games


Waarom voor mij kiezen?

  • Schone topology & geoptimaliseerde assets
  • Animatie klaar rigs
  • Georganiseerde bestanden & duidelijke communicatie
  • Productieklaar opleveren


Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we je game, art style, engine en technische vereisten kunnen bespreken om het beste game ready character voor jouw project te maken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Adrian Keller

Adrian Keller

3D Game Artist for Unreal and Unity

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Frans, Spaans, Italiaans
Hi, I'm Adrian from Germany, a 3D game artist with 6+ years of experience creating game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I specialize in 3D game characters, stylized characters, rigging, PBR texturing, weapons, props, and environment assets for indie games. You can expect optimized models, clean topology, reliable communication, and assets built to fit your project's art style and game development workflow.

Automatische vertaling