Ik maak 3d game props, wapens en omgevingsassets voor Unreal Engine en Unity

A
adrian_khics34
A
adrian_khics34
Adrian Keller
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Jouw game verdient assets die meer doen dan alleen een scène vullen. Ze moeten de gameplay versterken, de prestaties ondersteunen en jouw artistieke visie tot leven brengen.


Ik maak game-klaar 3D props, wapens en omgevingsassets voor Unreal Engine en Unity, met geoptimaliseerde modellen, nette topology, PBR-textures en productieklare kwaliteit voor moderne game-ontwikkeling.


Wat ik aanbied:

  • 3D game props
  • 3D wapens
  • Omgevingsassets
  • Game-klaar assets
  • Low poly & stylized modellen
  • Realistische assets
  • Modulaire omgevingsassets
  • Hard surface modeling
  • PBR texturering
  • UV mapping
  • FBX, OBJ & Blend bestanden


Perfect voor:

  • Indie game ontwikkelaars
  • Game studios
  • Mobile, PC & console games
  • VR/AR projecten
  • Game prototypes


Waarom voor mij kiezen?

  • Game-klaar assets voor Unreal Engine en Unity
  • Nette topology en geoptimaliseerde geometrie
  • Hoge kwaliteit PBR-textures en UV mapping
  • Productieklaar, georganiseerde projectbestanden
  • Assets afgestemd op de artstijl van jouw game
  • Revisies op basis van jouw feedback
  • Professionele levering in FBX, OBJ en Blend


Neem contact met me op voordat je bestelt om je project, artstijl en doelplatform te bespreken. Ik adviseer je over de beste oplossing en lever game-klaar assets voor Unreal Engine of Unity.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Adrian Keller

Adrian Keller

3D Game Artist for Unreal and Unity

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Frans, Spaans, Italiaans
Hi, I'm Adrian from Germany, a 3D game artist with 6+ years of experience creating game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I specialize in 3D game characters, stylized characters, rigging, PBR texturing, weapons, props, and environment assets for indie games. You can expect optimized models, clean topology, reliable communication, and assets built to fit your project's art style and game development workflow.

Automatische vertaling