Ik maak 3d game props, wapens en omgevingsassets voor Unreal Engine en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw game verdient assets die meer doen dan alleen een scène vullen. Ze moeten de gameplay versterken, de prestaties ondersteunen en jouw artistieke visie tot leven brengen.
Ik maak game-klaar 3D props, wapens en omgevingsassets voor Unreal Engine en Unity, met geoptimaliseerde modellen, nette topology, PBR-textures en productieklare kwaliteit voor moderne game-ontwikkeling.
Wat ik aanbied:
- 3D game props
- 3D wapens
- Omgevingsassets
- Game-klaar assets
- Low poly & stylized modellen
- Realistische assets
- Modulaire omgevingsassets
- Hard surface modeling
- PBR texturering
- UV mapping
- FBX, OBJ & Blend bestanden
Perfect voor:
- Indie game ontwikkelaars
- Game studios
- Mobile, PC & console games
- VR/AR projecten
- Game prototypes
Waarom voor mij kiezen?
- Game-klaar assets voor Unreal Engine en Unity
- Nette topology en geoptimaliseerde geometrie
- Hoge kwaliteit PBR-textures en UV mapping
- Productieklaar, georganiseerde projectbestanden
- Assets afgestemd op de artstijl van jouw game
- Revisies op basis van jouw feedback
- Professionele levering in FBX, OBJ en Blend
Neem contact met me op voordat je bestelt om je project, artstijl en doelplatform te bespreken. Ik adviseer je over de beste oplossing en lever game-klaar assets voor Unreal Engine of Unity.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Adrian Keller
3D Game Artist for Unreal and Unity
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Duits, Engels, Frans, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Stuur gerust je concept art, schetsen, referentiebeelden, afmetingen, voorkeur artstijl, target game engine (Unreal Engine of Unity) en technische vereisten zoals polygonen aantal of textureresolutie.
Zijn de assets game-klaar?
Ja. Elk asset wordt gemaakt met nette topology, geoptimaliseerde geometrie, UV mapping en PBR-texturering om te zorgen dat het geschikt is voor game-ontwikkeling en compatibel met jouw gekozen pakket.
Welke soorten assets kan je maken?
Ik maak een breed scala aan 3D game assets, waaronder wapens, props, omgevingsassets, modulaire assets, meubels, gebouwen, sci-fi objecten, middeleeuwse items, voertuigen en andere aangepaste game modellen.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever FBX, OBJ, Blend en andere ondersteunde formaten. Als je een specifiek formaat nodig hebt voor Unreal Engine, Unity of een andere workflow, laat het me dan weten voordat je bestelt.
Kun je de kunststijl van mijn spel matchen?
Ja. Ik kan low poly, stylized, semi-realistische of realistische game assets maken op basis van jouw referenties en de visuele stijl van je project.
Maak je complete omgevingsasset packs?
Ja. Ik kan individuele assets maken of complete sets props en modulaire omgevingsassets voor levels, maps en scenes. Neem contact op voor maatwerk aanbiedingen voor grotere projecten.
Werken de assets in Unreal Engine en Unity?
Ja. Jouw assets worden gemaakt voor Unreal Engine en Unity workflows, waardoor ze klaar zijn voor integratie in jouw game project.

