Ik maak game gereed rigged textured 3D personages voor Unreal Engine en Unity

A
adrian_khics34
A
adrian_khics34
Adrian Keller
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een game gereed 3D personage dat perfect werkt in Unreal Engine of Unity? Een slecht gemodelleerd of slecht gerigged personage kan leiden tot animatieproblemen, prestatieproblemen en dure revisies die je game-ontwikkeling vertragen.


Je verdient een personage dat vanaf het begin correct is opgebouwd. Ik maak game-ready rigged textured 3D personages met schone topology, geoptimaliseerde geometrie, professionele UV-mapping en hoogwaardige PBR textures. Elk personage is ontworpen voor soepele integratie in Unreal Engine en Unity, terwijl het aansluit bij de artstijl en technische eisen van jouw game.


Of je nu een gestileerd, realistisch of low poly personage nodig hebt voor een indie game, mobiele game, PC, console of VR-project, je ontvangt productieklare assets in industrienormformaten.


Wat je krijgt:

  • Game gereed 3D personage
  • Professionele character rigging
  • PBR texturing & UV-mapping
  • Geoptimaliseerde topology
  • Compatibel met Unreal Engine & Unity
  • FBX, OBJ & Blend bestanden
  • Georganiseerde projectbestanden


Neem contact met me op voordat je bestelt om je personage, referenties, artstijl en doelplatform te bespreken. Ik help je de beste oplossing te kiezen en lever een professioneel game gereed personage dat geschikt is voor jouw project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Adrian Keller

Adrian Keller

3D Game Artist for Unreal and Unity

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Frans, Spaans, Italiaans
Hi, I'm Adrian from Germany, a 3D game artist with 6+ years of experience creating game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I specialize in 3D game characters, stylized characters, rigging, PBR texturing, weapons, props, and environment assets for indie games. You can expect optimized models, clean topology, reliable communication, and assets built to fit your project's art style and game development workflow.

Automatische vertaling