Ik maak game gereed rigged textured 3D personages voor Unreal Engine en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game gereed 3D personage dat perfect werkt in Unreal Engine of Unity? Een slecht gemodelleerd of slecht gerigged personage kan leiden tot animatieproblemen, prestatieproblemen en dure revisies die je game-ontwikkeling vertragen.
Je verdient een personage dat vanaf het begin correct is opgebouwd. Ik maak game-ready rigged textured 3D personages met schone topology, geoptimaliseerde geometrie, professionele UV-mapping en hoogwaardige PBR textures. Elk personage is ontworpen voor soepele integratie in Unreal Engine en Unity, terwijl het aansluit bij de artstijl en technische eisen van jouw game.
Of je nu een gestileerd, realistisch of low poly personage nodig hebt voor een indie game, mobiele game, PC, console of VR-project, je ontvangt productieklare assets in industrienormformaten.
Wat je krijgt:
- Game gereed 3D personage
- Professionele character rigging
- PBR texturing & UV-mapping
- Geoptimaliseerde topology
- Compatibel met Unreal Engine & Unity
- FBX, OBJ & Blend bestanden
- Georganiseerde projectbestanden
Neem contact met me op voordat je bestelt om je personage, referenties, artstijl en doelplatform te bespreken. Ik help je de beste oplossing te kiezen en lever een professioneel game gereed personage dat geschikt is voor jouw project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Adrian Keller
3D Game Artist for Unreal and Unity
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Duits, Engels, Frans, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Gelieve je personageconcept, referentiebeelden, gewenste artstijl, doelplatform en technische vereisten aan te leveren.
Zijn de personages game-klaar?
Ja. Personages worden gemaakt met schone topology, geoptimaliseerde geometrie, professionele rigging, UV-mapping en PBR textures voor Unreal Engine en Unity.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik kan FBX, OBJ, Blend en andere gevraagde formaten leveren die compatibel zijn met jouw game-ontwikkelproces.
Kun je gestileerde, realistische of low poly personages maken?
Ja. Ik maak gestileerde, realistische en low poly 3D personages op basis van de artrichting van jouw project.
Zijn de personages compatibel met Unreal Engine en Unity?
Ja. Personages worden voorbereid voor soepele import in Unreal Engine en Unity met game gereed optimalisatie.
Bied je rigging en texturing aan?
Ja. Elke service bevat professionele rigging en hoogwaardige PBR texturing volgens het gekozen pakket.
Kun je aangepaste personages maken op basis van concept art of schetsen?
Ja. Ik kan aangepaste personages modelleren, riggen en textureren met behulp van concept art, schetsen of gedetailleerde referenties.
Kun je characters optimaliseren voor mobiele games?
Ja. Ik kan het polygonen aantal en textures optimaliseren voor mobiele, PC, console en VR projecten indien nodig.
Zijn er animaties opgenomen?
Animatie is beschikbaar op basis van het gekozen pakket of als aanvullende service indien nodig.

