Ik maak character rigs in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een nette, functionele rig voor je humanoïde character? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in het riggen van humanoïde 3D characters voor game engines (Unity, Unreal Engine) en animatiesoftware (Blender, Maya). Of je nu een eenvoudige rig nodig hebt voor een achtergrondpersonage of een volledige setup met vingercontrols en IK/FK-switching voor je hoofdheld, ik help je graag.
Wat je kunt verwachten:
Netjes botstructuur en naamgevingsconventies
IK/FK switch voor armen en benen (Standaard en Premium)
Vingercontrols (Standaard en Premium)
Gezichtsrige met basiscontrols (alleen Premium)
Game-klaar export FBX compatibel met Unity en Unreal
Duidelijke communicatie en op tijd leveren
Stuur me gewoon je character bestand en ik regel de rest. Voel je vrij om me te berichten voordat je bestelt als je vragen hebt!
Maak kennis met Adriano A
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsokt 2024
- Gem. reactietijd10 uur
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten worden geaccepteerd?
Ik werk met .blend, .fbx, .glb. Als je een ander formaat hebt, stuur me dan gerust eerst een bericht.
Werkt de rig in Unity/Unreal?
Ja! Ik volg standaard naamgevingsconventies en exporteer als FBX compatibel met Unity en Unreal Engine 4/5.
Rig je ook niet-humanoïde characters?
Voor creature of niet-humanoïde characters, bekijk mijn andere gig die gewijd is aan creature rigging.
Wat als mijn character mesh problemen heeft?
Ik informeer je vooraf als er geometrieproblemen zijn die de rig kunnen beïnvloeden, en we bespreken samen oplossingen.
Kan ik ook animaties aanvragen?
Rigging alleen is inbegrepen in deze gig. Voor animaties, neem gerust contact met me op voor een aangepaste offerte.

