Ik ontwerp professionele game UI en UX


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Professioneel Game UI & UX Design voor Mobile, PC en Web games
Ben je op zoek naar een moderne, boeiende en gebruiksvriendelijke Game UI voor jouw project? Je bent hier aan het juiste adres!
Ik ontwerp professionele Game UI/UX die de spelerervaring verbetert en aansluit bij de art style van jouw game. Of je nu een casual, hyper-casual, puzzel, RPG, simulatie, strategie of actiegame maakt, ik lever afgewerkte interfaces die er visueel aantrekkelijk uitzien en makkelijk te implementeren zijn.
Wat ik kan ontwerpen:
- Hoofdmenu
- HUD (Heads-Up Display)
- Winkel & Shop
- Inventaris
- Instellingen
- Pauzemenu
- Dagelijkse beloningen
- Level selectie
- Win/Lose schermen
- Laadschermen
- Popups & Dialoogvensters
- Knoppen, iconen & panelen
- Complete UI kits
Perfect voor:
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- Mobile games
- PC games
- Web games
Wat je ontvangt:
- Op maat gemaakte UI afgestemd op jouw game
- Schoon en intuïtief UX
- Hoge kwaliteit, georganiseerde ontwerpen
- PNG assets
- Aanpasbare bronbestanden (Figma/PSD afhankelijk van het gekozen pakket)
- Snelle communicatie en betrouwbare levering
Ik richt me op het maken van game interfaces die niet alleen mooi eruitzien, maar ook de gebruiksvriendelijkheid verbeteren en spelers een soepele, plezierige ervaring bieden.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst zodat we jouw projectvereisten kunnen bespreken,
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ahad Javed
Unity Game Developer 2D and 3D Mobile Games
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsfeb 2019
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 dagen geleden
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten game UI ontwerp je?
Ik ontwerp UI voor mobile, PC, WebGL en console games, inclusief hoofdmenu's, HUDs, winkels, inventarissen, instellingen, popups, beloningsschermen, laadschermen, game over-schermen en complete UI kits.
Welke game-engines ondersteun je?
Mijn ontwerpen zijn geschikt voor Unity, Unreal Engine, Godot en andere game engines. Ik lever georganiseerde assets die makkelijk door ontwikkelaars te implementeren zijn.
Kun je de kunststijl van mijn spel matchen?
Ja. Ik kan UI ontwerpen die aansluiten bij de bestaande art style van jouw game, of het nu casual, gestileerd, cartoon, low-poly, realistisch, fantasy, sci-fi of een andere visuele stijl is.
Welke software gebruik je voor UI-ontwerp?
Ik gebruik voornamelijk Figma, Adobe Photoshop en Adobe Illustrator, afhankelijk van jouw projectvereisten. Bronbestanden worden meegeleverd volgens het gekozen pakket.
Biedt u bewerkbare bronbestanden aan?
Ja. Ik kan volledig georganiseerde, bewerkbare bronbestanden (zoals Figma of PSD) leveren samen met geëxporteerde PNG assets.
Kun je mijn bestaande game UI herontwerpen of verbeteren?
Absoluut. Ik kan je huidige UI moderniseren, de gebruiksvriendelijkheid verbeteren, de visuele stijl versterken en een meer boeiende spelerervaring creëren, terwijl ik de identiteit van je game behoud.
Maak je op maat gemaakte iconen en knoppen?
Ja. Ik ontwerp aangepaste knoppen, iconen, panelen, popups, badges en andere UI-elementen die passen bij het thema van je game en zorgen voor een consistente uitstraling.
Wat heb je nodig voordat je aan het project begint?
Geef alsjeblieft je gameconcept, referentiebeelden, voorkeur voor art style, target platform, schermresolutie, benodigde schermen, logo (indien beschikbaar) en eventuele branding- of kleurvoorkeuren door.
Kun je een complete UI voor mijn game ontwerpen?
Ja. Ik maak een compleet UI-systeem, inclusief alle menu's, HUDs, winkel schermen, inventaris, instellingen, beloningsschermen en herbruikbare UI-componenten voor je hele game.
Waarom zou ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Elk spel heeft unieke eisen. Neem eerst contact met me op zodat we de scope van je project, art style, benodigde schermen, planning en budget kunnen bespreken, zodat ik het beste pakket kan aanbevelen en een soepele ontwikkelingsproces kan garanderen.
