Ik maak hoogwaardige 3d game assets en props voor Unity of ue

A
ahadul_07
A
ahadul_07
Ahadul hasan
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

WAT JE GAAT KRIJGEN


  • Basis modellen (FBX/OBJ).
  • Correcte UV-mapping.
  • High-to-Low Poly Workflow: Gedetailleerde bakes voor maximale realisme.
  • Net topologie: Geoptimaliseerd voor animatie en prestaties.
  • PBR-materialen: 1k/2K/4K textures (Albedo, Normal, Roughness, Metal, AO).
  • enkele still renders.

en natuurlijk ben ik altijd beschikbaar wanneer dat nodig is.


MIJN WORKFLOW

  • Blockout & Verhoudingscontrole.
  • High-poly sculpting/modeling.
  • Retopology & UV-unwrapping.
  • Baking & PBR-texturering in Substance Painter.
  • Laatste engine testing



WAAROM KIES JE MIJ?


  • Ik doe geen concessies aan kwaliteit.
  • Voldoen aan de normen en op tijd leveren.
  • Altijd transparant in communicatie.
  • Ik volg de industrienormen.
  • Ik houd mijn vaardigheden altijd up-to-date.
  • Graag luister ik naar suggesties.



[NEEM ALSTUBLIEFT CONTACT MET MIJ OP VOORDAT JE BESTELT.]

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ahadul hasan

Ahadul hasan

3d Prop and Environment artist

  • Afkomstig uitBangladesh
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Bengaals, Engels
am a 3D artist specializing in props and environment design. I am also experienced in game ready asset preparation, Skilled in modeling, texturing, and optimizing assets for real-time applications. Currently focused on Unreal Engine workflows and building production-ready environment art for the game industry.

Automatische vertaling

Mijn portfolio