Ik maak lowpoly gestileerde mobiele 3d karakters wezens en dieren

A
ahadzahid
A
ahadzahid
Ahad M

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar hoogwaardige gestileerde 3D karakters, wezens of dieren voor je mobiele game?

Je bent op de juiste plek.

Ik maak low poly gestileerde 3D karakters, wezens en dieren die geoptimaliseerd zijn voor mobiele games, indie games en casual/knusse gameprojecten. Of je nu schattige boerderijdieren, fantasy wezens, cartoon-achtige karakters of game-klare NPCs nodig hebt, ik help je je ideeën tot leven te brengen met nette topology en geoptimaliseerde prestaties.

Wat je kunt verwachten:

Gestileerde en visueel aantrekkelijke ontwerpen

Low poly optimalisatie voor mobiele prestaties

Nette topology en UV's

Game-klare modellen voor Unity of Unreal Engine

Handgeschilderde of gestileerde textures

FBX, OBJ, Blend of Maya bestanden

Professionele communicatie en betrouwbare levering

Ik kan maken:

Dieren en wezens

Cartoon- en gestileerde karakters

Boerderij- en knusse game assets

Fantasy wezens en monsters

NPCs voor mobiele en indie games

Waarom voor mij kiezen?

5 jaar professionele ervaring in game art

Ervaring als Lead 3D Artist

Sterk begrip van game pipelines en optimalisatie

Focus op kwaliteit, leesbaarheid en prestaties

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je projectvereisten, art style en scope kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ahad M

Ahad M

Top 3d Artist for characters, environments and animations

4,6(36)

Level 1

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsmei 2018
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 maanden
  • Talen

    Engels, Urdu
Lead 3D Character Artist with 10+ years of experience creating stylized and game-ready characters for animation and real-time games. Skilled in topology, rig-friendly modeling, texturing, and production pipelines using Maya, ZBrush, and Substance Painter.

Automatische vertaling

Mijn portfolio