Ik maak realistische 3d menselijke karaktermodellering en texturering


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een echt realistisch 3D menselijk karakter voor je film, cinematic, game of visualisatieproject? Zoek niet verder! Ik ben gespecialiseerd in het maken van high-fidelity, levensechte 3D menselijke modellen met nauwkeurige aandacht voor detail, geoptimaliseerd voor verbluffende visuals en naadloze integratie.
Het creëren van geloofwaardige digitale mensen vereist precisie in anatomie, topologie en texturering. Ik richt me op het leveren van personages die niet alleen geweldig eruitzien, maar ook de subtiele nuances van menselijke vorm en uitdrukking bezitten, zodat ze je publiek boeien. Van gedetailleerd sculpten tot geavanceerde PBR-texturering voor huid, haar en kleding, ik dek elk aspect af om fotorealisme te bereiken.
Wat ik bied:
- Realistische 3D menselijke karaktermodellering: Nauwkeurige anatomie, gedetailleerd sculpten, schone topologie.
- High-Resolution PBR Texturering: Levensechte huid, kleding en materiaaltexturen (Albedo, Normal, Roughness, Specular, Displacement maps).
- Game & Cinematic optimalisatie: Personages geoptimaliseerd voor prestaties terwijl de visuele kwaliteit behouden blijft.
- Gedetailleerde prop/accessoire-integratie: Aangepaste props of kleding geïntegreerd met het karakter.
- Industrie-standaard bestandsformaten: OBJ, FBX, ZTL en meer voor eenvoudige pipeline-integratie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ahbideen Y
Working hard and smart!
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmrt 2018
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Yoruba, Engels, Arabisch, Hausa
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik referentiebeelden aanleveren voor het karakter?
Ja, absoluut! Duidelijke referentiebeelden (voor-, zij- en achteraanzichten indien mogelijk) of gedetailleerde concept art zijn cruciaal voor het bereiken van de gewenste look en realisme voor je karakter.
Wat is inbegrepen in "realistische 3D menselijke karaktermodellering en texturering"?
Dit omvat het high-polygon sculpten van de anatomie van het karakter, retopologie voor een schone, animatievriendelijke mesh, nauwkeurige UV-unwrapping en het maken van gedetailleerde PBR-texturen voor huid, kleding en accessoires.
Bied je rigging aan voor de characters?
Mijn kernpakketten richten zich op modellering en texturering. Ik bied echter ook professionele character rigging aan als een apart Gig Extra. Kies deze optie of neem contact op om je rigging-behoeften te bespreken (bijvoorbeeld T-pose rig, animatieklaar rig, facial blendshapes).
Kun je karakters maken op basis van echte mensen (gelijkenis)?
Ja, ik kan realistische 3D-modellen maken op basis van aangeleverde foto's van echte personen. Dit valt vaak onder het Premium pakket vanwege de extreme details die nodig zijn voor gelijkenis. Zorg voor hoogwaardige referentie foto’s vanuit meerdere hoeken.
Welke bestandsformaten ontvang ik?
Je ontvangt meestal het uiteindelijke 3D-model in industrie-standaard formaten zoals FBX en OBJ, samen met alle relevante PBR-textuurkaarten. Native bronbestanden (bijvoorbeeld ZBrush, Maya, Blender) zijn beschikbaar als onderdeel van het Premium pakket of als Gig Extra.
Is deze gig geschikt voor gamekarakters?
Ja! Hoewel gericht op realisme voor film/cinematics, kan ik de karakters optimaliseren zodat ze game-ready zijn, met efficiënte polygon counts en juiste topologie voor in-game prestaties. Geef je target game engine en poly budget op in de requirements.
Welke revisies bied je aan?
Elk pakket bevat een aantal revisies (1 voor Basic, 2 voor Standaard, 3 voor Premium) voor kleine aanpassingen aan het model of de texturen. Grote wijzigingen in het ontwerp van het karakter of grote herzieningen na goedkeuring kunnen extra kosten met zich meebrengen.
Bied je haar- en kledingcreatie aan?
Ja, kleding is inbegrepen volgens de pakketbeschrijvingen. Haar wordt meestal gemaakt met geavanceerde haarkaarten of gesculpt haar voor realisme. Voor extreem gedetailleerd haar op basis van strengen (bijvoorbeeld XGen, grooming), kijk dan naar mijn "Custom Hair" Gig Extra of neem contact met me op voor een offerte op maat.

