Ik optimaliseer je Unity mobiele game grondig voor maximale fps


Over deze dienst
Automatische vertaling
Haper je Unity game, verbruikt het batterij of crasht het op low-end mobiele apparaten?
Ik ben een Unity performance specialist die de kloof overbrugt tussen high-fidelity graphics en de hardwarelimieten van mobiele apparaten. Ik heb met succes 3D actie RPG's ontwikkeld die op budgetapparaten zoals de Samsung A07 ongelooflijk stabiel draaien op meer dan 200 FPS zonder in te leveren op visuele diepte.
Wat ik kan implementeren:
- GPU rendering optimalisatie: Aggressieve draw call batching, texture atlasing en materiaalconsolidatie.
- URP & Shader tweaks: Optimaliseren van aangepaste URP shaders om GPU fill rates drastisch te verminderen.
- CPU & geheugenbeheer: Verwijderen van garbage collection (GC) spikes via geavanceerde C# object pooling en vooraf toegewezen datacollecties.
- Fysica & UI: Optimaliseren van rigidbodies, onnodige raycasts verwijderen en spikes bij UI canvas rebuilds oplossen.
Wat je ontvangt: Een sterk geoptimaliseerd, schoon Unity project. Je krijgt een side-by-side vergelijking van de Unity Profiler stats (Draw Calls, SetPass Calls, CPU ms) voor en na mijn werk.
Stuur me alsjeblieft een bericht met je huidige FPS en doelapparaten voordat je bestelt, zodat ik de scope kan bevestigen!
Maak kennis met Ahmed F
Unity Game Developer
- Afkomstig uitEgypte
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Arabisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een specifieke frame rate garanderen?
Frame rate hangt sterk af van je kern game loop, maar ik specialiseer me in het omzetten van trage mobiele games van 20 FPS naar een stabiele 60+ FPS op low- tot mid-tier hardware.
Optimaliseer je C# code of alleen graphics?
Beide! Terwijl het standaardpakket zich vooral richt op GPU rendering (draw calls, URP, batches), omvat mijn Premium pakket diepgaande C# refactoring om garbage collection spikes te elimineren en aangepaste object pooling te implementeren.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ik heb de volledige source code nodig (via een .zip bestand of GitHub/source control toegang) en een korte uitleg welke specifieke scenes of acties de ergste lag spikes veroorzaken.
