Ik maak professionele, animator-vriendelijke character rigs exclusief in Autodesk Maya voor animatie, cinematics en gameontwikkeling. Elke rig wordt gebouwd met schone hiërarchieën, intuïtieve controls en een georganiseerde setup, waardoor het makkelijk is om te animeren en te exporteren naar jouw productieproces.
Ik kan riggen:
- Menselijke characters
- Stijlvolle characters
- Realistische characters
- Wezens & monsters
- Viervoeters
- Props & mechanische objecten
- Voertuigen
- En meer
Compatibel met:
- Autodesk Maya
- Unreal Engine 4
- Unreal Engine 5
- Unity
Wat ik van jou nodig heb:
- Een gedetailleerde beschrijving van jouw project
- Jouw character model in FBX of OBJ formaat
- Specifieke rigging vereisten of referentiebestanden (indien van toepassing)
Rig Features:
- Biped, Quadruped, Creature, Vehicle of op maat gemaakte rigs
- IK/FK systemen (armen & benen)
- IK/FK schakeling
- Geavanceerde ruggengraat setup
- Vinger controls
- Voetroll & aangepaste voetattributen
- Stretch controls (indien nodig)
- Facial rig (joint-based of blend shape-based) (optioneel)
- Net uitgelijnde en georganiseerde hiërarchie
- Animatie-vriendelijke controls
- Compatibel met motion capture (Mocap)
- Klaar voor animatie en export naar Unreal Engine en Unity
Mijn workflow:
- Bekijk het model en de topologie
- Bereid de geometrie voor en organiseer deze
- Build een schone productie