Ik fix en debug Unreal Engine blueprints, cpp en gameplay systemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben medeoprichter en ontwikkelaar van Sinever, een onafhankelijke horror game die momenteel wordt ontwikkeld met Unreal Engine 5. Deze praktische productie-ervaring stelt me in staat om echte gameplay systemen, debugging, optimalisatie en projectontwikkelingsuitdagingen te begrijpen.
Heb je hulp nodig bij het fixen of ontwikkelen van een Unreal Engine 5 project?
Ik kan Blueprint-problemen diagnosticeren, gameplay bugs oplossen, eenvoudige mechanics maken en kleine speelbare prototypes bouwen met Blueprint of C++. Ik richt me op nette implementatie, duidelijke communicatie en oplossingen die passen bij jouw bestaande project.
Waar ik mee kan helpen:
Blueprint en C++ bugs oplossen
Gameplay mechanics en interacties
Karakter-, invoer-, UI- en AI-systemen
Blueprint debugging en optimalisatie
Kleine speelbare game prototypes
Integratie van door de koper geleverde assets
Pakketten:
(WE KUNNEN DIT BEPREKEN)
Basis: Eén kleine Blueprint bug fix
Standaard: Eén eenvoudige gameplay mechanic
Premium: Een klein speelbaar prototype met één kernmechanic
Stuur me alsjeblieft een bericht via Fiverr voordat je bestelt. Geef je Unreal Engine versie, een beschrijving of video van het probleem, relevante logs en je verwachte resultaat door. Ik zal de vereisten bekijken en bevestigen welk pakket bij jouw project past.
Maak kennis met Ahmet Can
Dev
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindssep 2026
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
