Ik bouw Unity game mechanics en systemen


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je problemen met kapotte C# scripts, rommelige architectuur of physics bugs in je Unity project?
Ik ontwerp schone, modulaire Unity game mechanics en systemen in C# die zorgen voor vloeiende framerates, geen scriptconflicten en eenvoudige uitbreiding op 2D, 3D en mobiele platforms.
Wat ik voor je ontwerp:
- Locomotion & Physics: Responsieve 2D/3D character controllers, physics voor platformers en Cinemachine camera-instellingen.
- Gameplay Systemen: Interactie frameworks, health/damage logica, wapens en inventaris systemen op basis van slots.
- Enemy & NPC AI: State machines en NavMesh pathfinding voor patrouilles, achtervolgingen en gevechtsgedrag.
- UI & Audio Systemen: Canvas UI menu’s, dynamische HUD widgets, instellingen schermen en geluidbeheer.
- Optimalisatie: Strikte draw call batching, geheugenprofilering en prestatieafstemming voor mobiel en PC.
Waarom met mij werken?
- Schone C# architectuur: SOLID principes, losgekoppelde logica en goed commentaar in de code. Naadloze levering: Schone .unitypackage exports of projectopzetten die klaar zijn voor repository. Meer dan 4 jaar ervaring: Professionele engineering achtergrond in diverse game genres.
Stuur me een bericht met je Unity versie en projectomvang voordat je bestelt!
Maak kennis met Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsfeb 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Urdu, Engels, Punjabi
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke Unity versies en render pipelines ondersteun je?
Ik ondersteun Unity 2022 LTS, Unity 6 en moderne LTS versies via URP (Universal Render Pipeline), HDRP en Built-in render pipelines.
Kun je bugs in mijn bestaande C# scripts fixen?
Ja. Bestel de Basic tier of neem direct contact met me op met je script en foutlogs zodat ik null references, prestatieknelpunten of physics jitter kan diagnosticeren.
Maak je voor Mobile (Android/iOS) of PC?
Beide. Ik schrijf platformonafhankelijke C# code en kan touch inputs, mobiele controls en prestatieprofilering configureren voor zowel Android/iOS als PC platforms.
Hoe lever je het voltooide werk op?
Ik lever een zelfvoorzienende .unitypackage die je met één klik kunt importeren, of een schoon Unity projectmap met volledig georganiseerde asset directories.
