Ik bouw Unity game mechanics en systemen

A
ahtishamejaz330
A
ahtishamejaz330
Ahtisham Ejaz

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je problemen met kapotte C# scripts, rommelige architectuur of physics bugs in je Unity project?


Ik ontwerp schone, modulaire Unity game mechanics en systemen in C# die zorgen voor vloeiende framerates, geen scriptconflicten en eenvoudige uitbreiding op 2D, 3D en mobiele platforms.


Wat ik voor je ontwerp:

  • Locomotion & Physics: Responsieve 2D/3D character controllers, physics voor platformers en Cinemachine camera-instellingen.
  • Gameplay Systemen: Interactie frameworks, health/damage logica, wapens en inventaris systemen op basis van slots.
  • Enemy & NPC AI: State machines en NavMesh pathfinding voor patrouilles, achtervolgingen en gevechtsgedrag.
  • UI & Audio Systemen: Canvas UI menu’s, dynamische HUD widgets, instellingen schermen en geluidbeheer.
  • Optimalisatie: Strikte draw call batching, geheugenprofilering en prestatieafstemming voor mobiel en PC.


Waarom met mij werken?

  • Schone C# architectuur: SOLID principes, losgekoppelde logica en goed commentaar in de code. Naadloze levering: Schone .unitypackage exports of projectopzetten die klaar zijn voor repository. Meer dan 4 jaar ervaring: Professionele engineering achtergrond in diverse game genres.


Stuur me een bericht met je Unity versie en projectomvang voordat je bestelt!

Maak kennis met Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsfeb 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering3 weken
  • Talen

    Urdu, Engels, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied