Ik maak realistische 3d-characters voor games

A
ahtishamejaz330
A
ahtishamejaz330
Ahtisham Ejaz

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een fotorealistisch, release-klaar 3D-character nodig dat niet breekt onder rigging en real-time animatie?


Ik bouw high fidelity realistische 3D-characters voor games, films en cinematics, waarbij ik studio-kwaliteit anatomie sculpting combineer met schone, animatieklare topology.


Wat ik voor jou creëer:

Fotorealistische sculpting: Gedetailleerde gelijkenissen, huidporiën, rimpels in kleding en anatomische precisie.

Schoon productie-topologie: Animatieklare quad-topologie geoptimaliseerd voor vervorming zonder knijpen.

PBR texturering & shading: Meerdere lagen 4K/8K texture maps (Albedo, Normal, Roughness, SSS, Specular).

Rigging & blendshapes: Skelet rigging voor het hele lichaam, 52 ARKit facial blendshapes en compatibiliteit met MetaHuman.

Engine & render klaar: Complete setup voor Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender of Maya.


Waarom met mij werken?

Productie-bewezen pipelines: Assets gebouwd om mesh tearing en shader glitches te voorkomen.

Flexibele levering: Schoon FBX, OBJ, Blend-bestanden of kant-en-klare .uproject pakketten.

Meer dan 4 jaar ervaring: Professionele achtergrond in real-time pipelines en digitale mensen.


Stuur me een bericht met je character concept en referentie art voordat je bestelt!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsfeb 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 maanden
  • Talen

    Urdu, Engels, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

Automatische vertaling

Mijn portfolio