Ik maak realistische 3d-characters voor games


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een fotorealistisch, release-klaar 3D-character nodig dat niet breekt onder rigging en real-time animatie?
Ik bouw high fidelity realistische 3D-characters voor games, films en cinematics, waarbij ik studio-kwaliteit anatomie sculpting combineer met schone, animatieklare topology.
Wat ik voor jou creëer:
Fotorealistische sculpting: Gedetailleerde gelijkenissen, huidporiën, rimpels in kleding en anatomische precisie.
Schoon productie-topologie: Animatieklare quad-topologie geoptimaliseerd voor vervorming zonder knijpen.
PBR texturering & shading: Meerdere lagen 4K/8K texture maps (Albedo, Normal, Roughness, SSS, Specular).
Rigging & blendshapes: Skelet rigging voor het hele lichaam, 52 ARKit facial blendshapes en compatibiliteit met MetaHuman.
Engine & render klaar: Complete setup voor Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender of Maya.
Waarom met mij werken?
Productie-bewezen pipelines: Assets gebouwd om mesh tearing en shader glitches te voorkomen.
Flexibele levering: Schoon FBX, OBJ, Blend-bestanden of kant-en-klare .uproject pakketten.
Meer dan 4 jaar ervaring: Professionele achtergrond in real-time pipelines en digitale mensen.
Stuur me een bericht met je character concept en referentie art voordat je bestelt!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsfeb 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 maanden
Talen
Urdu, Engels, Punjabi
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn deze characters compatibel met Unreal Engine MetaHumans en mocap?
Ja. Onder de Standard en Premium tiers kunnen characters worden geconfigureerd met standaard UE5/MetaHuman skeletons en Apple ARKit 52 blendshapes voor live facial motion capture.
Behandel je haar groomings (XGen / UE5 Groom)?
Ja. Ik kan geoptimaliseerde haarcard systemen leveren voor real-time game performance of strand-gebaseerde groom simulaties voor high-end cinematics en film renders.
Kun je werken vanaf eenvoudige concept schetsen of foto referenties?
Absoluut. Je kunt 2D concept art, referentie borden of foto's van echte mensen aanleveren, en ik sculpt het 3D-model om gelijkenis en verhoudingen nauwkeurig te matchen.
Kun je de rigging of retargeting aanpassen op een model dat ik al heb?
Ja. Het Basic pakket dekt skelet retargeting, bot-gewichts fixes en het oplossen van mesh vervormingsproblemen op bestaande modellen.

