Ik bouw UE5 multiplayer game systemen


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je klaar met lag, desync en kapotte netwerkreplicatie die je game verpesten?
Ik bouw productieklare Unreal Engine 5 multiplayer game systemen met server authoritative architectuur om een soepele online ervaring te garanderen, ongeacht het genre, van co-op survival en horror tot snelle actie.
Wat ik voor je ontwerp:
- Networked Locomotion: Soepele, lag-gecompenseerde beweging met client prediction.
- Replicated Mechanics: Server-geverifieerde interacties, gevechten, inventaris en physics sync.
- Lobbies & Sessies: Volledige Steamworks en EOS integratie voor matchmaking, lobbies en invites.
- State Synchronization: Geoptimaliseerde RPCs en RepNotify voor spelerstatistieken, gezondheid en game states.
- Dedicated Servers: Headless server architectuur, afgestemd op laag bandbreedte en stabiliteit.
Waarom met mij werken?
- Schoon architectuur: Modulaire, commentaar gevulde Blueprints en C++ die desync elimineren.
- Productietest: Meer dan 4 jaar ervaring in game engineering, zowel in studio- als indie-titels.
- Naadloze levering: Schone .uproject-bestanden of migratiepakketten.
Stuur me een bericht met je engine versie en scope voordat je bestelt!
Maak kennis met Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsfeb 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Urdu, Engels, Punjabi
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwikkel je in Blueprints of C++?
Ik ondersteun zowel schone, modulaire Blueprint netwerk scripting als geoptimaliseerde C++ backends, strikt volgens Unreal Engine's server-client authority richtlijnen.
Kun je Steam lobby en invite systemen integreren?
Ja. Onder de Standard en Premium tiers kan ik Steam Advanced Sessions of EOS configureren zodat spelers sessies kunnen hosten, vinden en vrienden direct kunnen uitnodigen.
Kun je desync of lag in mijn bestaande project oplossen?
Ja. Bestel de Basic Tier of stuur me eerst een bericht met je project build. Ik diagnoseer je RPCs, RepNotify variabelen en netwerkbandbreedte bottlenecks om desync te elimineren.
Ondersteunt dit dedicated servers of listen servers?
Beide. Mijn systemen zijn modulair opgebouwd zodat je peer-to-peer listen servers kunt hosten voor snelle tests of headless Linux/Windows dedicated server builds voor productie schaalvergroting.
2 reviews van deze dienst
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
T 
tombrane01

Duitsland
Lopende samenwerkingWell done!!!
US$ 1.000-US$ 2.500
Prijs
3 weken geleden
Looptijd
Nuttig?D 
douggsf

Verenigde Staten
Lopende samenwerkingThank you.
US$ 200-US$ 400
Prijs
1 dag
Looptijd
Nuttig?
2 reviews van deze dienst
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
T 
tombrane01

Duitsland
Lopende samenwerkingWell done!!!
US$ 1.000-US$ 2.500
Prijs
3 weken geleden
Looptijd
Nuttig?D 
douggsf

Verenigde Staten
Lopende samenwerkingThank you.
US$ 200-US$ 400
Prijs
1 dag
Looptijd
Nuttig?

