Ik maak hoogwaardige 3d game assets en hard surface modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je professionele 3D assets nodig voor je game, film of animatieproject?
Ik maak hoogwaardige hard-surface 3D modellen, game assets, omgevingen en terreinen op maat van jouw wensen. Ik werk in zowel realistische als gestileerde/cartoon stijlen.
Wat ik aanbied:
- Hard-surface 3D modellering
- Game-klare props en assets
- 3D omgevingen en terreinen
- Realistische en gestileerde 3D assets
- Texturering, belichting en shading
- Assets compatibel met Unreal Engine en Unity
- Eenvoudige prop-animaties en geluidseffecten als optionele extra's
Ik gebruik vooral Blender voor 3D modellering en asset creatie, Substance 3D Painter en Quixel voor texturering, en Gaea en World Creator voor terrain en omgeving creatie.
Waarom met mij werken?
Ik werk sinds 2010 in 3D, met aanvullende ervaring in grafisch ontwerp, fotografie, animatie en visueel vertellen. Deze ervaringen helpen me een sterk begrip te brengen van vorm, compositie, belichting, detail en visueel vertellen in mijn 3D werk.
Neem contact met me op voordat je bestelt als je project zeer gedetailleerd, complex is of specifieke technische eisen heeft. Ik bekijk je wensen en adviseer het meest geschikte pakket.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Manoj Kumar NK
3D Artist, Hard Surface Modeling for Games and Animation
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsokt 2017
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke soorten 3D assets kan je maken?
Ik kan hard-surface game props, omgevingsobjecten, architecturale assets, structuren, machines en andere op maat gemaakte 3D assets maken op basis van jouw wensen of referentiebeelden.
2. Kun je realistische en gestileerde 3D assets maken?
Ja. Ik werk in zowel realistische als gestileerde/cartoon stijlen, afhankelijk van de visuele richting van jouw project.
3. Kun je terreinen en omgevingen maken?
Ja. Ik maak 3D terreinen, landschappen en omgeving assets met Gaea en World Creator, klaar voor real-time toepassingen zoals Unreal Engine en Unity.
4. Zijn de modellen game-ready?
Ja. Ik kan geoptimaliseerde, game-klare assets maken die geschikt zijn voor real-time projecten. Assets kunnen worden voorbereid voor integratie in Unreal Engine en Unity, afhankelijk van jouw wensen.
5. Welke software gebruik je?
Ik gebruik vooral Blender voor modellering en asset creatie, samen met Substance 3D Painter en Quixel voor texturering. Ik gebruik ook Gaea en World Creator voor terrain en omgeving creatie.
6. Kun je een 3D model maken op basis van een referentie afbeelding?
Ja. Je kunt schetsen, foto's, conceptkunst of referentiebeelden aanleveren, en ik gebruik ze om de 3D asset te maken.
7. Kun je animaties maken voor 3D assets?
Ja. Eenvoudige prop-animaties zijn beschikbaar als extra service. Voor complexe animaties of meerdere geanimeerde assets, neem eerst contact op zodat ik de wensen kan beoordelen.
8. Kun je omgaan met complexe of zeer gedetailleerde assets?
Ja. Ik kan werken aan gedetailleerde en complexe assets, maar de benodigde tijd en prijs hangen af van de complexiteit van het model. Neem contact op voordat je bestelt zodat ik je wensen kan bekijken en het juiste pakket kan adviseren.

