Ik maak aangepaste roblox vfx, roblox animaties, r15 rigging en visuele effecten


Over deze dienst
Automatische vertaling
De meeste Roblox-spellen falen wanneer niet-geoptimaliseerde scripts, haperende VFX en onhandige UI de gameplay verpesten. Een gevechtssysteem voelt gewichtloos zonder gesynchroniseerde R15-animaties en geluidseffecten.
Ik bouw schone, high-performance gameplay-systemen rechtstreeks in Roblox Studio. Ik schrijf schaalbare Lua-code die geoptimaliseerd is voor nul frame-rate drops, vloeiende server-cliënt replicatie en foutloze uitvoering.
Wat ik bouw:
- Lua scripting & architectuur: Aangepaste gameplay-mechanica, datastores, inventaris systemen en ability-netwerken.
- Gevechtssystemen & vaardigheden: Raycast/spatial hitboxes, wapentechnieken, knockback fysica en RPG-vaardigheden.
- Roblox VFX & visuele effecten: Aangepaste particle emitters, beams, gevechtimpacten en elementaire vaardigheidseffecten.
- Animatie & rigging: Aangepaste R15/R6 gevechtsanimaties, bewegingssequenties en cutscenes.
- Roblox UI/GUI & audio: Schone game UI-ontwerpen, HUD-displays, menu's en gesynchroniseerde SFX geluidseffecten.
Of je nu een battleground, RPG, simulator of virale game maakt, ik lever modulaire place-bestanden (.rbxl) met duidelijke codecommentaren.
Laten we een gepolijst, klaar-om-te-spelen game-ervaring bouwen. Stuur me een bericht voordat je bestelt om je scope te bespreken!
Maak kennis met Ajaniade
Roblox Technical Developer ! Lua Systems, Combat, Vfx, Game Architecture
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Schrijf je schone, aangepaste Lua-code of gebruik je vooraf gemaakte toolbox-scripts?
Elk systeem wordt vanaf nul gecodeerd in schone, modulaire Lua-scripting direct in Roblox Studio. Ik gebruik geen niet-geoptimaliseerde toolbox-scripts. De code is gestructureerd en gecommentarieerd zodat jij of toekomstige scripters het gemakkelijk kunnen aanpassen.
Kun je aangepaste Roblox VFX maken voor mijn vaardighedensystemen?
Ja. Ik maak aangepaste visuele effecten met behulp van Roblox Studio particle emitters, beam-netwerken, aangepaste meshes en lichtsequenties die er schoon uitzien zonder client FPS te laten dalen.
Hoe ga je om met gevechtssystemen en hitregistratie lag?
Ik schrijf gevechtmechanica met server-autoritatieve logica gecombineerd met client-side voorspelling en raycast/spatial hitboxes. Dit zorgt dat hitdetectie voor spelers direct aanvoelt, terwijl exploitatietampering wordt voorkomen.
Werkt de character-animatie met R15 en R6 avatars?
Ja. Ik kan gevechtsanimaties en bewegingssequenties maken en configureren voor zowel R15- als R6-animatierigs, afhankelijk van de eisen van jouw game.
Kun je een hele Roblox game van begin tot eind bouwen?
Ja. Ik kan volledige game-ontwikkeling verzorgen door scripting, gevecht, UI-ontwerp, geluidseffecten, VFX en terreinmap setup te combineren. Voor grote volledige game-constructies, stuur me eerst een bericht om een op maat gemaakte roadmap te maken.

