Hallo,
Ik ben een professionele Rigging Artist en 3d Generalist met meer dan 9 jaar ervaring in het leveren van nette, animatieklare rigs in Autodesk Maya, geoptimaliseerd voor cinematics en Unreal Engine-workflows. Of het nu gaat om een biped, wezen of facial rig, ik maak professionele, flexibele rigs die zijn afgestemd op prestaties en productie.
Mijn werkwijze:
- Review van character topology en modelorganisatie
- Creëer een nette joint hiërarchie en naamgevingsconventie
- Rig full body (IK/FK, ledematen, ruggengraat, gezicht, etc.)
- Weight painten en skinnen voor soepele vervormingen
- Test rig op stabiliteit, flexibiliteit en gebruiksvriendelijkheid
- Lever een nette, animatieklare rig
Wat ik van jou nodig heb:
- Nette 3d model (OBJ, FBX of Maya bestand)
- Omschrijving van het character/project
- Specifieke eisen: juiste loops (facial rig, export naar game engine, etc.)
Wat ik aanbied:
- Full Body Rigging - Humanoïdes, quadrupeds en wezens
- IK/FK systemen - Armen, benen, ruggengraat, staart, en switchbare blending
- Stretchy/Bendy controls - Voor soepele, dynamische, cartoony vervormingen
- Facial rigging - Blendshapes of joint-based (afhankelijk van de behoefte)
Belangrijke opmerkingen:
- Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je wensen kunnen bespreken.