Ik maak game ready 3d hard surface modellen en props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Fiverr par Step 3 Description & FAQ ka hota hai. Yahan aapko apna complete text copy-paste karna hai:
Beschrijving
Welkom bij mijn 3D Hard Surface Modeling & Asset Design gig!
Ben je op zoek naar hooggeoptimaliseerde, game-ready 3D assets met schone topology? Ik ben een 3D artiest die gespecialiseerd is in hard-surface modeling, omgevingsprops, wapens en complexe voertuigen voor games en VFX-producties. Ik breng conceptkunst en echte objecten tot leven als productieklare modellen.
Wat je krijgt:
- Game-Ready Hard Surface Modellen (props, machines, voertuigen, sci-fi assets)
- Schone Topologie (quad-gebaseerde mesh, geoptimaliseerd polycount, geen shading fouten)
- Efficiënte UV-unwrapping (geoptimaliseerde texeldichtheid, schone UV-naden)
- Hoge Kwaliteit PBR Texturing (Substance Painter - Roughness, Metallic, Normal, Base Color)
- Meerdere exportformaten (.FBX, .OBJ, .BLEND, .MA, .MAX)
Software pipeline:
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- Substance Painter
Of je nu low-poly props nodig hebt voor mobiele games of high-detail assets voor Unreal Engine / Unity projecten, ik kan ze bouwen volgens jouw exacte polycount budget en specificaties.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je projectvereisten, referenties en aangepaste aanbiedingen te bespreken
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Akash V
I will create clean 3D models and props for games in Maya
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren om het project te starten?
Gelieve duidelijke referentieafbeeldingen, blauwdrukken, conceptkunst of een gedetailleerde beschrijving te verstrekken samen met je vereiste target polycount en textuurresolutie (2K/4K).
Worden de modellen geoptimaliseerd voor game engines?
Ja! Alle modellen worden gebouwd volgens game engine standaarden, met schone topologie, efficiënte UV-layouts en PBR-texturen die klaar zijn voor Unreal Engine of Unity.
Kun je aangepaste formaten of bronbestanden leveren?
Absoluut. Ik lever bronbestanden (.ma, .max) samen met standaard engine-klare exportbestanden zoals .fbx en .obj.

