Ik maak stijvolle historische en mythologische 3d game assets

A
akigamedev
A
akigamedev
Aki
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar geoptimaliseerde, game-ready 3D-omgeving assets, historische props of gestileerde scène-elementen voor jouw project?

Ik ben gespecialiseerd in het maken van schone, low-to-mid poly 3D-assets die specifiek ontworpen zijn voor real-time game engines zoals Godot Engine en Unity. Mijn focus ligt op het leveren van degelijke technische fundamenten, nauwkeurige geometrie, schone UV-maps en juiste schaal, zodat jouw assets soepel functioneren in de engine.


Wat ik aanbied:

  • Op maat gemaakte 3D props & omgeving assets: Historische, mythologische of fantasy-thema items, level modules en structuren.
  • Game-Ready optimalisatie: Schone topology met optimale poly-aantallen voor real-time prestaties.
  • UV-unwrapping & basis materialen: Volledig uitgepakte layouts klaar voor jouw aangepaste shaders, handgeschilderde textures of PBR-materialen.
  • Engine-Ready bestanden: Schoon geëxporteerd in .FBX, .OBJ of .BLEND formaten met juiste oorsprongspunten en schaal.

Waarom met mij werken?

  • 3D-focus
  • Ontwikkelaarsvriendelijk
  • Transparante communicatie
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Aki

Aki

3d Artist and Game dev

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Engels
Hi, I am a 3d artist specializing in making stylized Historical/Mythological theme assets(characters, environment, props) for real time game engines. I focus on creating clean, optimized topology and game ready 3d assets. Models are fully UV unwrapped and ready for texturing, or with base materials applied. Perfect for developers who plan to apply custom shaders or custom PBR materials in-engine. For assets which need to move, I rig them completely and test them in game engines to make sure the skeleton is compatible.

Automatische vertaling

Mijn portfolio