Ik modelleer en riggest stylized karakters en wezens

A
akigamedev
A
akigamedev
Aki
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben gespecialiseerd in modelleren, riggen en animeren van low-to-mid poly game-ready characters die speciaal ontworpen zijn voor real-time engines zoals Unreal Engine, Unity en Godot.

Mijn focus ligt op degelijke technische fundamenten, schone edge loops voor soepel gewrichtsbending, efficiënte poly counts en functioneel riggen, zodat je productieklare assets direct in je game logica kunt gebruiken.

Wat ik aanbied:

  • 3D character & creature modellering: Gestileerde monsters, fantasy-entiteiten, historische figuren of NPC's.
  • Animatieklare topologie: Schone geometrie en juiste edge loops rond schouders, knieën en kaken voor vloeiende vervorming.
  • Op maat gemaakte armature & rigging: Volledig gerigged character meshes die klaar zijn voor standaard game-engine bewegingen.
  • In-game animaties: Schone looping-animaties (bijvoorbeeld Idle, Walk, Run, Attack of Death), afhankelijk van jouw gekozen tier.
  • UV-unwrapping & basis materialen: Volledig uitgepakte layouts met schone basis materialen.

Als je unieke animatielussen of specifieke riggingvereisten hebt (zoals tail/wing dynamics), stuur me dan een bericht voordat je bestelt! We kunnen je concept art en technische eisen bespreken, en ik maak een op maat gemaakte Custom Offer.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Aki

Aki

3d Artist and Game dev

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 dag
  • Talen

    Engels
Hi, I am a 3d artist specializing in making stylized Historical/Mythological theme assets(characters, environment, props) for real time game engines. I focus on creating clean, optimized topology and game ready 3d assets. Models are fully UV unwrapped and ready for texturing, or with base materials applied. Perfect for developers who plan to apply custom shaders or custom PBR materials in-engine. For assets which need to move, I rig them completely and test them in game engines to make sure the skeleton is compatible.

Automatische vertaling

Mijn portfolio