Ik ontwerp gedetailleerde 3d assets met hoogwaardige texturing


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige 3D hard surface modellen en props geschikt voor games, cinematics en productvisualisatie.
Met een sterke focus op schone topology, realistische texturing en geoptimaliseerde prestaties lever ik assets die klaar zijn voor gebruik in engines zoals Unreal Engine en Unity.
Wat je krijgt:
- Hoogwaardige 3D model (hard surface / props)
- Schone topology (game-ready of high poly)
- Volledig unwrapped UVs
- PBR textures (Base Color, Roughness, Normal, etc.)
- Geoptimaliseerde geometrie (indien nodig)
- Meerdere renders voor presentatie
️ Tools die ik gebruik:
- Blender / Maya
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
Perfect voor:
- Game assets
- Productvisualisatie
- Omgevingsprops
- AR/VR projecten
- Portfolio stukken
Waarom voor mij kiezen:
- Sterke focus op detail en realisme
- Werkwijze volgens industrienormen
- Snelle communicatie
- Revisies inbegrepen
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Akshay Kumar
Game ready hard surface props
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmei 2023
Talen
Spaans, Duits, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om het project te starten?
Ik heb een duidelijke beschrijving nodig van jouw idee, referentiebeelden (indien beschikbaar), en details zoals stijl, polycount (indien vereist) en het beoogde gebruik (game, render, etc.).
Is het model klaar voor gebruik in het spel?
Ja, ik kan volledig geoptimaliseerde, game-ready modellen maken met schone topology, juiste UVs en PBR textures voor engines zoals Unreal Engine en Unity.
Lever je texturen?
Ja, alle modellen kunnen hoogwaardige PBR textures bevatten (Base Color, Roughness, Normal, Metallic, etc.) gemaakt met Substance Painter.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Blender / Autodesk Maya voor modelleren, Substance Painter voor texturing, en Marmoset Toolbag voor rendering.
Bieden jullie revisies aan?
Ja, ik bied revisies aan afhankelijk van het pakket. Mijn doel is om ervoor te zorgen dat je volledig tevreden bent met het eindresultaat.

