Ik maak een game-klaar 3D-personage, modellen voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben Alan Cozilis, een 3D Character Artist met een masterdiploma in Game Art en praktische ervaring in het maken van helden- en zijpersonages voor echte games. Ik ben gespecialiseerd in gestileerde en semi-realistische personages die een sterke artistieke aantrekkingskracht combineren met een strakke, productieklare uitvoering.
Mijn doel is altijd hetzelfde: personages creëren die expressief, leesbaar en geloofwaardig aanvoelen, zodat spelers zich er meteen mee verbinden.
Van sculpting tot textures tot topology, ik vorm elk detail om de persoonlijkheid en animatiebehoeften te ondersteunen.
Wat ik voor jou kan maken:
Gestileerde, semi-realistische of realistische personages
Wezens, humanoïden, mascottes, metgezellen, robots
Hair cards / gestileerd haar
PBR textures (met de hand geschilderd of realistisch)
Game-klaar topology
Optioneel rigging (body + gezicht)
Engine integratie (Unreal/Unity)
Of je nu een heldenpersonage, een gestileerd wezen of een marketingklaar model nodig hebt, ik lever altijd gepolijste en betrouwbare resultaten die geoptimaliseerd en game-klaar zijn.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Alan C
Game Ready 3D Assets Characters and Environments in Any Style
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsmrt 2021
- Gem. reactietijd14 uur
- Laatste levering5 jaar
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken in mijn artstijl?
Absoluut. Met voldoende referenties kan ik jouw artstijl met hoge precisie repliceren.
Bied je rigging aan?
Ja, rigging is inbegrepen in Standard/Premium en beschikbaar als extra.
Kun je het personage animeren?
Nee, ik bied geen animaties aan, maar het model is volledig compatibel met Mixamo en ontworpen om animatie-vriendelijk te zijn indien nodig.
Ondersteun je Unreal Engine / Unity?
Ja, ik kan het personage voorbereiden en integreren in beide engines.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ik heb enkele referenties nodig voor het personage. Dit kan een pitch van je idee zijn, afbeeldingen of een getekend concept. Ik heb ook referenties nodig voor de artstijl die je wilt, deze kunnen afkomstig zijn uit games, illustraties of andere visuele bronnen die je leuk vindt.
Kun je werken zonder concept of volledige turnaround?
Ja! Als je een duidelijk idee of moodboard hebt, ontwerp ik het personage zelf.
Accepteer je lange termijn of terugkerende projecten?
Ja. Ik sta open voor doorlopende samenwerkingen voor studios, indie ontwikkelaars of projecten met meerdere personages.

