Ik maak professioneel Roblox bundle rigging, gelaagde kleding, dynamische hoofden

A
alandeshewa
A
alandeshewa
Alan Deshewa
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak professionele Roblox Bundle Rigging, Gelaagde Kleding & Dynamische Hoofden


Ben je op zoek naar een professionele Roblox artiest om je character te riggen, gelaagde kleding te maken of een aangepaste Dynamic Head te bouwen? Ik lever hoogwaardige Roblox assets die geoptimaliseerd zijn voor games, avatars en de Roblox Marketplace.

Of je nu een UGC-collectie lanceert of een uniek gamepersonage creëert, ik zorg voor een nette topology, vloeiende rigging en assets die klaar zijn voor de marketplace en voldoen aan de Roblox-standaarden.


Waarom met mij samenwerken?

  • Professionele Roblox workflow
  • Nette en geoptimaliseerde meshes
  • Precieze weight painting en rigging
  • Snelle levering met duidelijke communicatie
  • Assets klaar voor commercieel gebruik
  • Hoge kwaliteit resultaten op maat van jouw project


Stuur me je concept, schets of referentieafbeelding, en ik maak er een afgewerkt Roblox-waardig character van.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Alan Deshewa

Alan Deshewa

3D MODEL, DYNAMIC HEAD, GAME ASSETS, MODELING, SCULPTING, 3D ARTIST

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels
Hi, I'm a professional 3D Artist specializing in 3D modeling, sculpting, and full 3D asset creation for games, digital projects, and 3D production. I help game studios, developers, designers, and creative teams turn concepts, references, sketches, and ideas into detailed, production-ready 3D assets. My work covers the complete asset creation process, from initial modeling and sculpting through detailing, refinement, and preparation for the intended workflow. Have a project in mind? Send me your concept or references and let's discuss how I can bring it to life in 3D.

Automatische vertaling