Ik maak kitbashed 3d assets schoon en standaardiseer ze voor game pipelines


Over deze dienst
Automatische vertaling
Kitbashed assets kunnen tijd besparen tijdens de ontwikkeling, maar ze veroorzaken vaak grote problemen in de productie later.
Wanneer assets afkomstig zijn van verschillende bronnen zoals:
AI-gegenereerde modellen
marktplaats-packs
scans
gemengde creator-bibliotheken
is het resultaat meestal:
onregelmatige schaal
onverenigbare topologie
gebroken pivots
rommelige naamgevingsstructuren
onverenigbare materialen en UVs
Die chaos wordt moeilijk te beheren binnen echte game pipelines.
Ik maak kitbashed 3D assets schoon en standaardiseer ze zodat ze beter georganiseerd, consistent en klaar voor productie worden voor gebruik in professionele workflows.
Wat ik verbeter:
schaal- en verhoudingsconsistentie
pivot- en transformatiecorrectie
mesh- en topologie-opruiming
materiaal- en naamgevingsorganisatie
UV-structuur verfijning
voorbereiding voor soepelere engine-integratie
Het doel:
nettere asset bibliotheken
gemakkelijker scene management
gladere workflow-integratie
beter productieconsistentie
Jouw assets worden makkelijker te gebruiken binnen pipelines met Unity, Unreal Engine en Blender.
Als je kitbashed assets onregelmatig, ongeorganiseerd of moeilijk te beheren aanvoelen, standaardiseer ik ze tot een schonere, productieklare set.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met femi
We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
