Ik los lichtmap uv en bakingsproblemen op in Unity en Unreal Engine

A
alansarts1
A
alansarts1
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Verlichting kan een scène volledig verpesten als lichtmap UVs slecht zijn voorbereid.


Je kunt beginnen te zien:


zwarte vlekken en schaduwartefacten

overlappende UV-waarschuwingen

<p rommelige gebakken verlichting

lichtlekken tussen oppervlakken

onregelmatige shading na het bakken


Deze problemen komen heel vaak voor in projecten met gebakken verlichting in Unity en Unreal Engine.


Ik los lichtmap uv en bakingsproblemen op zodat jouw assets en omgevingen schonere, stabielere verlichtingsresultaten geven.


Wat ik verbeter:


correctie van overlappende lichtmap UV

nettere UV-eilandafstand en organisatie

vermindering van lichtlekken

opschoning van bakingsartefacten

geoptimaliseerde structuur van lichtmap lay-out

voorbereiding op soepelere workflows voor gebakken verlichting


Het doel:

 nettere schaduwen

 gladdere gebakken verlichting en stabielere omgeving rendering


Deze service is vooral handig voor:


modulaire omgevingen

interieur scènes

statische props

geoptimaliseerde levels voor games

gebakken verlichtingsworkflows


Als je scene er kapot uitziet na het bakken van de lichten, bouw ik de UV-structuur opnieuw op en los ik de problemen op die je verlichtingskwaliteit beïnvloeden.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
Most 3D assets don’t fail because they look bad. They fail when you try to use them. A model imports but behaves incorrectly. An AI generated mesh looks detailed but breaks under editing. An avatar exists, but won’t upload or function properly. That’s where this service comes in. This is focused on taking assets that are incomplete, messy, or incompatible and rebuilding them into something usable. Work includes cleanup, restructuring, and preparing models for real use across platforms like Unity, Unreal Engine, Roblox, and VRChat. If your asset isn’t working, it can be fixed.

Automatische vertaling