Ik ontwikkel verbluffende 2d html5 webgames, multiplayer, platformer met phaser


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo game-eigenaren en spelers;
Ben je op zoek naar een gepolijste, high-performance 2D HTML5 game die soepel draait in elke browser?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van stunning Phaser games, van verslavende platformers en actievolle avonturen tot real-time multiplayer games waar spelers dol op zijn. Met meer dan 5 jaar ervaring met Phaser 3 en de nieuwste Phaser 4 functies, lever ik complete, responsieve en mobielvriendelijke HTML5 games die klaar zijn om te publiceren op itch.io, CrazyGames, Poki of je eigen website.
Wat ik lever:
- Volledige 2D HTML5 games gebouwd vanaf nul met Phaser
- Soepelige platformmechanica (springen, double jump, muurglijden, bewegende platforms)
- Real-time multiplayer games (met Socket.io, Colyseus of Photon)
- Fysica, animaties, particle effects, UI, geluid integratie
- Responsief ontwerp (desktop + mobiele touch controls)
- Leaderboards, achievements, opslagsystemen, monetization hooks
- En nog veel meer...
Populaire game-types die ik maak:
- Endless runners & platformers
- Puzzel-, arcade- & casual games
- Real-time multiplayer (PvP, co-op, races)
- Roguelike, shooter of top-down avonturenspellen
- Educatieve of hyper-casual titels
Ben je klaar om je 2D HTML5 game-idee tot leven te brengen?
Maak kennis met Edward A
2D HTML5 Game Developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2025
- Gem. reactietijdBinnen 4 dagen
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke Phaser versie gebruik je?
Ik werk met zowel Phaser 3 als de nieuwste Phaser 4. Ik raad Phaser 4 aan voor nieuwe projecten.
Kun je multiplayer games maken?
Ja! Ik heb veel ervaring met real-time multiplayer via Socket.io en Colyseus.
Is de game mobielvriendelijk?
Absoluut. Alle games zijn volledig responsive en getest op mobiele apparaten met touch controls.
Krijg ik de volledige source code?
Ja, je krijgt 100% van de schone, commentaar gevulde Phaser source code en build-bestanden.
Wat moet ik aanleveren?
Game concept, referentiebeelden, gewenste mechanics, art assets (of ik kan gratis/betaalde assets aanbevelen), en doelplatforms.
Help je ook met uitgeven?
Ja, ik kan je begeleiden bij het publiceren op itch.io, CrazyGames, Poki, of je eigen website.

