Ik maak speelmechanica's voor je Unity game

A
albertoja95
A
albertoja95
Alberto
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak aangepaste speelmechanica's voor je Unity game met behulp van C#.

Ik kan je helpen bij het bouwen van systemen zoals deuren, hendels, puzzels, vallen, pickups, speler vaardigheden, vijand gedrag, camera's, timers, UI-logica, interacties, physics-gebaseerde mechanics en andere gameplay functies.

Mijn doel is om schone en praktische scripts te leveren die gemakkelijk te begrijpen, bewerken en hergebruiken zijn. Waar mogelijk zal ik belangrijke waarden in de Unity Inspector tonen zodat je de mechanic kunt aanpassen zonder de code aan te passen.

Waar ik aan kan werken:

  • Unity C# gameplay systemen
  • Speler interacties
  • Puzzel mechanics
  • Physics-gebaseerde functies
  • Vijand gedrag
  • Camera en UI-logica
  • Kleine prototypes of verbeteringen aan bestaande projecten
  • Bugfixes gerelateerd aan de mechanic die ik maak

Wat ik van jou nodig heb:

  • Een duidelijke uitleg van de mechanic die je wilt
  • Jouw Unity versie
  • Screenshots, video's of referenties indien mogelijk
  • Eventuele bestaande scripts of projectdetails die ik moet weten

Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik de mechanic kan bekijken en het beste pakket voor jouw project kan bevestigen.

Maak kennis met Alberto

Alberto

Unity C Sharp Developer

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
Hi, I’m Alberto, a Unity game developer focused on gameplay systems, online multiplayer, procedural generation and 3D game assets. I work with Unity, C#, Blender and game-ready workflows. I can help with gameplay mechanics, bug fixing, enemy AI, procedural dungeons, ragdoll systems, Steam/online features, 3D menus and optimized assets for games. My goal is to deliver clean, practical work that can be used directly inside your project.

Automatische vertaling

Mijn portfolio