Ik maak illustratie, 3D modellering en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige, game-klare 3D-modellen die ontworpen zijn voor real-time engines en interactieve projecten. Ik ben gespecialiseerd in het modelleren van props en personages die geoptimaliseerd zijn voor prestaties, terwijl ze een sterke visuele aantrekkingskracht en een nette topologie behouden.
Mijn workflow richt zich op efficiëntie en productiestandaarden. Ik zorg voor een goede edge flow, geoptimaliseerd polycount en georganiseerde UV-layouts die klaar zijn voor texturering en implementatie in engines zoals Unreal Engine of Unity. Of je nu stylized of semi-realistische assets nodig hebt, ik pas me aan jouw artistieke richting en technische eisen aan.
Voor props lever ik gedetailleerde, goed gestructureerde modellen die geschikt zijn voor games, cinematics of virtuele omgevingen. Voor personages focus ik op schone geometrie die rigging en animatie ondersteunt, waardoor ze volledig klaar zijn voor integratie in jouw pipeline.
Ik werk vooral met Blender en Maya en kan bestanden exporteren in de formaten die jij nodig hebt (.FBX, .OBJ, .BLEND, etc.).
Als je op zoek bent naar betrouwbare, geoptimaliseerde en productieklare 3D-assets, help ik je graag je project tot leven te brengen met kwaliteit en aandacht voor detail.
Laten we samen iets moois bouwen.
Maak kennis met Alejandro Znt
3D Artist and Illustrator
- Afkomstig uitCosta Rica
- Lid sindsfeb 2026
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling

