Ik programmeer aangepaste gameplay-mechanica en systemen in Unreal Engine

A
aleksandr_skobe
A
aleksandr_skobe
Alexander S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een betrouwbare Unreal Engine 5 C++ Gameplay Programmeur om je game-mechanica tot leven te brengen of bestaande systemen te optimaliseren?


Ik specialiseer me in het bouwen van schone, high-performance en modulaire gameplay-functies in UE5 met C++ en Blueprints. Of je nu een responsieve character controller, aangepaste modulaire plugins, dynamische uitrusting/armor setups, of slimme NPC AI-gedragingen met Behavior Trees en State Machines nodig hebt, ik lever productieklaar oplossingen die aansluiten bij jouw pipeline.


  • Neem contact met me op voordat je bestelt en laten we praten over jouw project.

Maak kennis met Alexander S

Alexander S

Game Programmer

  • Afkomstig uitGeorgië
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Russisch, Engels
I am a Game Programmer with experience in developing modular character controllers, animation systems, and NPC AI using State Machines and Behavior Trees. I have a strong background in Python, WebGL, and REST APIs, focusing on optimizing real-time rendering and fluid character locomotion for interactive gaming platforms.

Automatische vertaling

Mijn portfolio