Ik maak een gestileerde low poly 3d scene, game klaar voor Unity ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een schone, gestileerde low-poly scene die direct in je game past? Dat is precies wat ik doe.
Ik ben een 3D-kunstenaar die zich uitsluitend richt op gestileerde low-poly omgevingen en props voor indie games, geen generalist. Omdat ik me specialiseert, blijft de stijl consistent en is de optimalisatie goed afgestemd. Elke scene die ik lever, is echt game-klaar: nette topologie, geoptimaliseerd polycount, juiste schaal in de echte wereld, georganiseerde en benoemde meshes, en een uniforme kleurenpalet zodat alles als één samenhangend geheel eruitziet.
Wat je krijgt
- Een samenhangende gestileerde low-poly scene (omgeving + props) afgestemd op jouw referenties
- Game-klaar bestanden: nette .fbx + bron .blend, juiste schaal, overzichtelijke naamgeving
- Geoptimaliseerde geometrie verlichting voor real-time, mobiele budgetten op aanvraag
- Één uniforme palette zodat de hele set als één stijl leest
- (Standaard / Premium) Vooraf ingesteld voor Unity of Unreal import en gebruik
Waarom met mij werken
- Ik doe alleen gestileerde low-poly en niets anders, dus de look is scherp en consistent
- Ik denk als een game developer: schaal, pivots en engine import worden geregeld, niet als afterthought
- Duidelijke communicatie, eerlijke scope, op tijd leveren
Hoe het werkt
- Stuur me eerst een bericht met je idee + referenties (sfeer, stijl, scope)
- Ik bevestig de scope, ti
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Aleksey
3d modeling
- Afkomstig uitWit-Rusland
- Lid sindsdec 2025
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je de bestaande artstijl van mijn game matchen?
Ja, stuur screenshots/referenties en ik pas het kleurenpalet en de verhoudingen aan.
Krijg ik het bronbestand?
Ja, de .blend is inbegrepen zodat je alles kunt aanpassen.
Kun je optimaliseren voor mobiel?
Ja, vertel me gewoon je target poly budget.
Importeert het soepel in Unity / Unreal?
Ja: juiste schaal, nette pivots, genaamde meshes. Standaard en Premium zijn vooraf ingesteld.
Maak je personages?
Ik richt me op omgevingen en props om de kwaliteit hoog te houden; ik doe geen characters.

